在未来的几个月内,我们要在游戏核心等几个方面作出改进,以准备好免费公测时新玩家的到来。

在此之前我们想要在抢先体验阶段先把一些特性和内容展现出来,这也利于我们收集现阶段的各种反馈信息。


1. 提升新手的游戏体验

我们想让每一位刚接触战斗仪式的玩家都能体验到与实力相当的对手对战时心跳加速的感觉。在我们的调查当中,发现许多的玩家在游戏教学与人机对战结束之后,仍然没有准备好PvP的到来。这方面的改进将使得玩家不会在最初的PvP对战当中受到太强的挫败感。

除此之外我们将加入1v1的单人对战模式、1v1的人机对战模式还有战役模式,使得新玩家不会觉得战斗仪式过于单调。未来的人机对战机制会继续修改,而且还会有进阶新手指南的出现,具体表现为介绍一些战斗仪式搭配等等。

玩家良好的游戏体验能使得大家能够多花一些时间去玩战斗仪式,也能让人们互相传播这是一款新手也能玩得很开心的游戏,为整个游戏注入新鲜的血液。


2. 更多玩法

数据表明现在玩家的每日游戏时长渐渐变短了。因此,我们打算为战斗仪式增添一些新的玩法来丰富玩家的游戏体验。

新的模式,将会是和现在主流的对战模式会有很大的区别。而游戏模式也是我们十分注重的一个方面,如今,我们已经在测试2到3个新的游戏模式了,相信新模式很快就能和大家见面。


3. 全新主界面

现在你看到的主界面,是在 A测中使用的,也基本是没怎么改动。但是,随着游戏的发展,新的特性,模式等等会慢慢出现,旧的主界面已经不再适用,我们准备加入更加灵活的界面,更清爽,更直观。

可以说,这次我们重做了主界面,包括(但不限于)主菜单,英雄栏,新的艺术风格,改进了好友系统,回放厅也经过了回炉重做。

我们打算着先把目前的主界面当作是测试版,不断地改进与测试直到新的主界面完全准备就绪。


4. 核心玩法及机制

在免费公测到来之前,我们不能仅仅把眼光放在改良战斗仪式的搭配和玩法上,还有把目光移到游戏的核心机制的身上。

不单单是整体英雄之间的机制,还有单个英雄的个性机制,我们都需要更进一步的改进。我们也许还会加入一些与地图互动的机制。

下面是我们说提到经过讨论后尝试的改动。

 

继续挖掘战斗仪式的深度来准备好免费公测的到来。玩家可以期待新英雄,新特性的到来,当然,一步一个脚印才能打好基础,玩家可以在抢先体验版本中一边体验机制的改进,玩法的更新,一边见证战斗仪式的成长,这,是一个蓄势待发的过程。

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欧皇们,大家好!

欢迎大家阅读我们的第一篇开发博客!我是Stunlock Studios(以下简称SLS)的品牌经理和用户界面设计师凯特。 如果你经常上reddit的话你应该会对我有印象。我最近都在reddit上面回答一些玩家的问题,尝试尽量融入我们的玩家社区。

在今后的日子里我们会尝试每周一发布一篇开发博客。而且每一次的博客内容会有不同的主题,当然也由不同的工作人员写作。这样做的原因是因为我们想让我们的玩家知道我们的开发程度,以及让玩家更多的参与到我们的进度与抉择。

在本周内我们会发布一条能够给各位玩家提供更详细的更全面的信息的博客,在这条博客里玩家们会更清晰的了解到我们在下个月将要专注的开发。所以如果你觉得这条博客的内容还不够全面的话,请不要忘记阅读下一条博客哦!

在我的这篇博客里,我想要告诉你们在上一周我们都在忙些什么。办公室的人都戏称这是一篇”凯特的烦人技巧”博客。 当然,我也有很正经的时候哦!所以在这篇博客里我也会很正经的给大家提供一些非常具体的关于用户界面开发队伍的一些信息,因为这是我主要的工作,所以我对此了解更多。


我本人是非常热爱艺术的,特别是画画,所以当我去缠着美术组要看剧透的时候这个即将要推出的殿堂级玩家的奖励坐骑一下就吸引住了我的目光。
下图就是我们的艺术总监约翰·阿龙森的初始概念:

Battlerite_Grand_Champion_Moiunt_Concept
殿堂级坐骑的艺术概念

因为这个坐骑是对之前赛季的殿堂级玩家的奖励,所以这个坐骑不仅仅是要与现在的殿堂级标识相配,当然还要让我们的大腿子们感受到竞技场上的王者风范呀!所以美术组觉得狮子是在合适不过的动物了!

概念确定以后就该我们的3D画师出马雕琢啦!我们的见习3D画师, 索菲亚·汉森跟我分享了一些图片和她的工作进度。

Battlerite_grand_champion_mount_sculpt
Zbrush中的塑形

索菲亚说: 其实在塑形上对我来说最难的部分就是狮子的毛发了! 但幸运的是我最近参与了一个传奇服装的创作,这给了我很多在怎么处理毛发纹理的细节上的启发,所以这也加快了我创作的速度。我们目前都是用一个叫3D-coat的软件创作游戏内的模型。通过这个软件我们可以直接在3D模型上上色。之前我在创作一些应该看起来质地比较硬的模型上还需要一些学习,所以尝试我看了一些教学视频,这些视频很好的引导了我的学习方向。这些应该看起比较硬的模型就是一些金属盔甲类的装备等等。当塑形完成以后我就是开始创作实际会在游戏里投入使用的3D模型.

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