Hemos decidido posponer el parche 0.11 debido a dificultades técnicas. El parche llegará el miércoles 15 de febrero a las 15:00 CET(9:00 AM EST / 6:00 AM PST), el proceso llevará 2 horas aproximadamente.

Cambios en el Parche 0.11.1.0

Ya que tenemos el evento “Entra a la Arena” cerca, hemos decidido dividir el parche de mitad de febrero en dos. Este primer parche trae el nuevo campeón junto con la siguiente Temporada y algunos cambios/arreglos adicionales; podéis ver los detalles debajo. El segundo parche (0.11.1) está planeado para el 28 de febrero. Estamos experimentando grandes cambios para este, con el principal objetivo de hacer que los M1 sean más emocionantes de usar y que los intercambios de M1s sean más interesantes y excitantes. Esto implica cambios a la velocidad de movimiento, daño, tiempos de lanzamiento y tiempos de reutilización/cargas. Nos hemos concentrado en mirar los M1s de los campeones a distancia primero, pero también estamos probando varias cosas en los campeones cuerpo a cuerpo. Estamos aún en fase experimental con esto mientras escribimos estas notas, por lo que tendréis que esperar para tener información más detallada en las notas del parche 0.11.1.0.
El parche 0.11.1.0 también traera otros cambios a la jugabilidad, monturas nuevas y cambios/arreglos adicionales.


Características y Contenido

Raigon, El Príncipe Exiliado – Nuevo campeón cuerpo a cuerpo

Raigon, anteriormente conocido como el príncipe de Quna, es un hábil luchador cuerpo a cuerpo entrenado en artes marciales y espadas dobles. Espera romper el malvado hechizo que le lanzaron a su padre y volver a casa. Por ahora, la arena sirve como un lugar decente para encontrar trabajo y poner en marcha su represalia.

Ver Raigon en acción

Kit de habilidades

Sword Slash (M1)

Golpea con tu espada para infligir 10 puntos de daño. Los golpes exitosos cargan tu arma y reducen el tiempo de reutilización de Retribution 1s. Cada carga incrementa la fuerza de Retribution.

Retribution (M2)

Carga para golpear e infligir 8 puntos de daño y absorber 8 puntos de salud. Inflige 3 puntos de daño y absorbe 3 puntos de salud adicionales por cada carga de arma.

Heavenly Strike (Space)

Salta y golpea con tu espada para infligir 18 puntos de daño frente a ti al aterrizar.

Parry (Q)

Desvía hasta 5 ataques. Los ataques cuerpo a cuerpo activan Counterattack y los proyectiles son redirigidos a la dirección objetivo.

Seismic Shock (E)

Rompe la tierra con tu hoja hacia el frente, infligiendo 10 puntos de daño y lanzando al enemigo al aire durante 1.4s.

Dragon Palm (R)

Carga y golpea con la palma a un enemigo. Inflige 8 puntos de daño y empuja al enemigo. Empujar a un enemigo contra una pared aplica stun.

Wrath of the Tiger (F)

Carga y golpea a un enemigo, infligiendo 20 puntos de daño. Al golpear, corta a todos los enemigos en un área a tu alrededor, infligiendo hasta 84 puntos de daño durante 3s. Cuando termina la duración o la habilidad vuelve a ser activada, cargas hacia la dirección objetivo.

Slicing Wind (EX M1)

Imbuye tu arma con determinación, causando que tus siguientes 2 Sword Slashes lancen Slicing Winds. Inflige 10 puntos de daño a los enemigos y te cura 14 puntos de salud.

Tectonic Shock (EX E)

Parte la tierra con tu hoja hacia el frente, inflige 10 puntos de daño y lanza al enemigo al aire durante 1s. Aplica Incapacitate durante 2s al aterrizar.

Battlerites

Ronda 1

Riposte

Parry puede volver a activarse para hacer un ataque en área que inflige 12 puntos de daño y aplica un Stun de 0.25s.

Overflowing Power

Tu siguiente Sword Slash después de golpear con un Heavenly Strike lanza Slicing Wind.

Hidden Aerial Slash

Reactivar Seismic Shock para teletransportarte al objetivo y golpearlo en el aire infligiendo 4 puntos de daño e incrementando la duración que está en el aire 0.5s.

Round 2

Headlong Rush

La longitud de carga de Retribution se incrementa 30%.

Duelist

Cada ataque desviado te otorga 1 carga de arma.

Royal Descent

Incrementa el daño de Heavenly Strike 7 puntos.

Round 3

Invigorate

Parry termina con un área que cura 8 puntos de salud a tu alrededor.

Shock Wave

Seismic Shock inflige 4 puntos de daño adicional y 10 en área.

Dragon Mastery

Después de golpear a un enemigo coh Dragon Palm, la habilidad podrá reactivarse durante 1.5s.

Round 4

Sword Dance

Los golpes de Sword Slash reducen el tiempo de reutilización de Parry 1s.

Resolve

La energía máxima incrementa un 25% y Retribution proporciona un 7% de energía adicional.

Hawk Dive

Heavenly Strike aplica Fading Snare durante 1.2s.

Round 5

The Tiger and the Dragon

Wrath of the Tiger termina con un Havenly Strike.

The Power of the Blade

Cada objetivo único que golpees te cura 10 puntos de salud.


Avatares de San Valentín

Los avatares de San Valentín serán otorgados a todo aquel que entre al juego entre el 14 y el 21 de febrero.


Fin de Temporada 1 – Vientos Árticos

La Temporada 1 – Vientos Árticos termina el 14 de febrero. Después del parche, las recompensas serán otorgadas a todo aquel que se clasificó en Liga.

Recompensas de Avatar de Liga

Avatares basados en la Temporada y la Liga más alta obtenida serán otorgados a todo jugador que se clasificó. Esto también pasará en Temporadas futuras.

Títulos de Gran Campeón

El top 5 de los Gran Campeones en términos de clasificación para cada modalidad (solitario, 2c2 y 3c3) recibirán un título único dentro del juego, dependiendo del rango y modalidad. Esto también pasará en futuras Temporadas.

Montura de Gran Campeón

La montura de Gran Campeón se otorgará a todos los jugadores que alcanzaron el rango de Gran Campeón y la tendrán disponible durante la Temporada 2.


Comienzo de la Temporada 2 – Una Fábula de Héroes

La Temporada 2 está planeada que dure hasta la mitad de Abril.

Cambios de la Temporada 2

  • Nueva Liga añadida – Liga de Contendiente
    • Dirigida a los nuevos jugadores
    • Localizada debajo de la Liga de Bronce
    • Consistirá de 4 divisiones
  • Eliminadas las partidas de posicionamiento
    • Los nuevos jugadores entrarán en la Liga de Contendientes
    • Jugadores con historial de clasificación serán posicionados inmediatamente
  • Distribución de las Divisiones
    • Todas las Ligas consistirán ahora de 8 divisiones, menos la nueva Liga de Contendientes que tendrá 4 divisiones.
  • Perdida de Rango
    • Ahora se podrá bajar a una Liga menor
  • Los cambios en la puntuación serán más dinámicos dependiendo en la diferencia de puntos que tengan los jugadores
    • Ganarás más puntos cuando ganes contra jugadores con una clasificación más alta y perderás menos contra un equipo con jugadores de una clasificación más alta
    • Debido a este cambio el bonus por ganar a un equipo de mayor clasificación ha sido eliminado
    • Debido a este cambio la prevención por Liga más alta ha sido eliminada
    • Si estás jugando con un jugador de la Liga de Contendientes no podrás perder clasificación

Para más información, leer nuestra publicación en el blog aqui


Cambios y arreglos adicionales

  • Reducida la cantidad de habilidades susceptibles a exploits de velocidad de movimiento.
  • El icono del HUD de reactivar habilidad sólo será visible al jugador local.
  • Ahora los ajustes de entrada se guardarán en steam cloud

Campeones

  • Pestilus
    • Arreglado un error donde Guardian Swarm (R) podría generar un Moth que tuviera como objetivo a algún aliado
  • Poloma
    • La puntuación de protección del Battlerite “Phantasm” será atribuida a la fuente correcta
  • Shifu
    • Javelin te atraerá al objetivo aunque sea un golpe letal.
  • Sirius
    • El Battlerite “Celestial Cycle” (R) ahora enseñará el icono correcto .
  • Taya
    • Los Bumerangs ahora tendrán menor velocidad al salir, pero mayor al volver.

Interfaz Gráfica de Usuario (GUI)

  • El estado de los amigos es ahora más específico (En partida – Liga, En partida – Casual, etc.)
  • Añadida la posibilidad de filtrar campeones por región
  • Los nuevos objetos adquiridos, incluyendo avatares, ahora tienen un estado de “nuevo” que podrá ser quitado al pasar el ratón por encima
  • Añadida la posibilidad de enviar invitaciones de grupo a los amigos de Steam
  • Odeum:
    • Añadida una ventana emergente de confirmación al publicar una jugada, que preguntará al jugador si quiere dejar o continuar de editar
    • Ahora se podrá abrir el perfil principal de un jugador a través del Odeum
    • Añadidas dos nuevas pestañas, en total son:
      • Tu feed – Publicaciones/Republicaciones la gente que sigues
      • Tendencia – Las jugadas más populares ahora mismo
      • Nuevo – Las jugadas que han sido recientemente publicadas
    • Añadida información de partida a las repeticiones (quien jugó, que campeón jugaron y la puntuación de equipo)
    • Añadido un resumen de perfil al pasar por encima de iconos de jugador
    • Añadida una característica que permite copiar (y así, compartir) links a publicaciones del Odeum y perfiles de jugador
  • Añadido un nuevo avatar por defecto
  • Añadida región a la sala de partidas privadas
  • Los títulos han sido traducidos
  • Arreglado un error que causaba que el indicador local de “preparado” no funcionase correctamente en partidas privadas
  • Añadido tooltip de jugador a la barra de grupo (arriba a la izquierda)
  • La puntuación de la partida se actualizará más rápido al pulsar Tab

Arreglos Generales

  • Arreglado un error que causaba atascos en las pantallas de carga/conexión. Esto aparecía como problemas de conexión a los jugadores. (Ocurría si no podías conectarte con la primera IP del archivo IP)
  • Arreglado un error donde la posición de jugadores invisibles podría ser incorrecta

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