Salut tous le monde, c’est Liz ! Je me suis enfin installé dans les locaux et je vais désormais prendre la suite pour les Dev Blog. Chris reviendra peut être en invité, mais maintenant c’est mon tour ! Je commence avec un blog écrit par Kohake sur les mécaniques de backstab (coup dans le dos) initialement ajoutées dans le patch 0.13.2.0. On va discuter de la conception de cette mécanique, les différences avec Bloodline Champions, ses forces et faiblesses.

D’ailleurs n’oubliez pas qu’aujourd’hui est le début de notre Semaine Gratuite sur Steam, et que notre évènement d’Halloween arrive également rapidement .

Sans plus tarder – Kohake sur la mécanique du backstab Read more »

Nous avons corrigés des bugs concernant le Patch 0.13.2.0.

Cette correction contient:

  • Correction d’un bug qui faisait que certaines équipes étaient placées trop haut après leurs matchs de placement. Les équipes impactées devront jouer à nouveau leurs matchs de placement, désolé.
  • Correction d’un bug qui engendrait des incohérences dans la vitesse d’attaque.
  • Correction d’un bug qui permettait de prendre avantage de la reconnexion en partie
  • Correction de traductions

[UPDATED  09/20] 

After additional testing and hearing responses to the Backstab mechanic, we have decided not to include it in this patch. It was initially intended as an experiment to gather data and feedback from the community. Backstab may return in some form in the future.


Patch 0.13.2.0 will arrive on Wednesday, September 20th. The servers will be brought down for patching at 15:00 CEST (9:00 AM EDT / 6:00 AM PDT). The servers can be unavailable for up to 4 hours due to the season change. Read more »

Avant de démarrer avec le dev blog d’aujourd’hui, nous avons le regret de vous informer qu’il n’y aura pas de nouveau champion en Septembre a cause d’un changement de stratégie de sortie. Nous voulons que la sortie F2P soit encore plus impressionnante. Toutefois, nous avons une énorme annonce le 20 septembre que nous avons hâte de partager avec vous.

Maintenant, jetons un oeil à ce que Shelt déclare à propos des changements pour la Saisons 5. Read more »

Maybe you thought it would be someone else greeting you this time, but it was still me, Christian! Good to have you guys here. This week I will share with you some tidbits about the patch last week, talk some about what was happening last week besides patching, and let you know a little more about what I will be doing as I transform into a gameplay person once again. Let’s get started. Read more »

Champions of the Arena!

Do you have a way with words? Can you boil down an idea into a short, catchy phrase? And (most importantly) do you love Battlerite? Then you’re in luck! We’re looking for a new tagline to tell the world what Battlerite is all about – and we want your help to do it! Read more »

Nous déployons un petit patch aujourd’hui à 17h CEST, qui entraînera une courte fermeture des serveurs. Les serveurs peuvent être désactivés pendant 2 heures. Nous ferons également de la maintenance sur les serveurs pendant ce temps.

Le patch corrige:

  • Varesh
    • “Kinetic Energy” ( R ) peut maintenant passer à travers les murs à nouveau
    • Correction d’un bug ou l’arme légendaire de Varesh donnait un rendu étrange avec certains effets (Static)
  • Le Battlerite de Bakko, “Howling Axes”, est maintenant compatible avec le Battlerite “Rampage”
  • Vous ne pourrez plus entrer dans une Arène régulière avec un “Champion Aléatoire”
  • Duel de Champion Aléatoire
    • Les replays de l’Odeum devraient maintenant marcher correctement avec ce mode de jeu
    • Correction d’un bug où les joueurs déconnectés n’étaient pas bien gérés
  • Les paramètres des Spectateurs devraient fonctionner correctement à nouveau