Всем привет, с вами Лиза! Я наконец-то заехала в офис, и теперь дневники разработчиков буду вести я. Крис возможно вернется в качестве гостя, но с этого дня у руля буду я! А начнём мы с того, что я дам порулить Kohake, который расскажет про механику ударов в спину — ту самую, что должна была появиться в обновлении 0.13.2.0. Как к ней пришли, отличия от аналогичной системы в Bloodline Champions, сильные и слабые стороны.

В качестве заметки, не забудьте, что сегодня начинается бесплатная неделя и осталось совсем немного до Хэллоуина!

Ближе к делу — Kohake про удары в спину: Read more »

Мы сделали несколько правок к Обновлению 0.13.2.0.

Среди них:

  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые команды получали слишком высокий рейтинг после прохождения калибровки. Этим игрокам придётся снова сыграть вводные матчи. Приносим извинения за доставленные неудобства.
  • Исправлена проблема, из-за которой у некоторых способностей была непостоянная скорость атаки.
  • Недобросовестные пользователи больше не смогут использовать баг с переподключением.

Обновление 0.13.2.0 будет установлено в среду, 20 сентября. В 16:00 МСК серверы будут закрыты на технические работы. Из-за смены сезона серверы могут быть недоступны до четырёх часов. Read more »

Прежде чем мы перейдём к дневникам разработчиков, с сожалением сообщаю, что в конце сентября не будет нового чемпиона. Это связано с изменениями в стратегии компании и переменой в планах. Решение было принято, чтобы сделать обновление на запуске игры более весомым. Однако 20-ого сентября вас ждёт большой анонс, и мы с нетерпением ждём, когда наступит этот день, чтобы поделиться с вами.

А теперь давайте взглянем, что нам расскажет Shelt о предстоящих изменениях в 5-ом сезоне. Read more »

Всем привет! С вами снова Кристиан, чтобы рассказать вам о событиях прошлой недели в офисах Stunlock Studios. Убедитесь, что ваши ремни безопасности застёгнуты, и поехали! Read more »

Вы наверно подумали, что сегодня кто-то другой с вами поздоровается, но это опять я, Кристиан! Хорошо, что вы заглянули. На этой неделе я поделюсь с вами кусочками информации про обновление, загруженное на прошлой неделе; расскажу, что ещё происходило, кроме его установки; объясню подробнее, чем я буду заниматься, когда превращусь обратно в сотрудника отдела геймдизайна. Поехали.
Read more »

Champions of the Arena!

Do you have a way with words? Can you boil down an idea into a short, catchy phrase? And (most importantly) do you love Battlerite? Then you’re in luck! We’re looking for a new tagline to tell the world what Battlerite is all about – and we want your help to do it! Read more »

Сегодня в 18:00 МСК мы отключим сервера, чтобы исправить недоработки вчерашнего обновления. Игра будет недоступна приблизительно два часа, в это время пройдут технические работы.

Что будет исправлено:

  • Varesh
    • “Kinetic Energy” (R) теперь снова проходит сквозь стены
    • Исправлена ошибка, связанная с великолепным оружием чемпиона. Некоторые эффекты отображались неправильно — были статичными.
  • Обряд Бакко “Howling Axes” теперь работает вместе с обрядом “Rampage”
  • Больше нельзя зайти в обычную игру за “Случайного чемпиона”
  • Дуэль случайных чемпионов
    • Записи игр в Одеуме должны корректно работать и для игр в режиме потасовки
    • Исправлено взаимодействие с отключающимися игроками
  • Настройки наблюдателя теперь должны работать правильно

Ну что ж, здравствуй, боец Battlerite. Я — Кристиан. Снова приветствую тебя в дневниках разработчиков. На этой неделе мы поговорим о завтрашнем обновлении и детально разберём, что в нём будет. Если ты пропустил, вот полный список изменений по ссылке. Read more »