Всем привет!

Боюсь, у меня есть не очень радостные новости, что сегодня у нас нет подготовленного блога. На прошлой неделе вся команда трудилась над исправлением и тестированием ошибок, и у нас вовсе не было возможности подготовить для вас полноценную статью для дневников. Примите наши самые искренние извинения!

Что касается даты обновления, то мы рассчитываем сделать его завтра! (Вторник, 24 октября). Единственная причина, по которой это может измениться, — непредвиденные ошибки, при исправлении других ошибок (такова разработка игр, что поделать). В этом случае нам, возможно, придётся отложить обновление на день или два. Мы будем держать вас в курсе как продвигаются дела.

Read more »

Предрелизное обновление, обновление 0.14, будет установлено на следующей неделе. Точная дата будет анонсирована позднее. Какие-то моменты или цифры из написанных ниже ещё могут измениться прежде чем появятся в игре.

Read more »

Игровые режимы

Сегодня я расскажу вам о режимах игры и о том, какие изменения мы планируем внести в этот аспект игры в ближайшее время.

На первом месте в Battlerite всегда была Арена — режимы 2 на 2 и 3 на 3, лига и обычная игра. За прошедший год мы добавили несколько режимов потасовки, некоторые ради развлечения, а некоторые — для экспериментов с игровой механикой и новыми идеями. Read more »

Дневники разработчиков #32 — Пользовательский интерфейс 2.0

Добро пожаловать! Перед вами ещё один выпуск дневников разработчиков!

Меня зовут Кейти, и если вы обо мне ещё не слышали, то я дизайнер пользовательского интерфейса в Battlerite. В этот раз я расскажу вам о новом UI, почему мы начали работу над ним, а также устрою для вас предварительный просмотр его новых возможностей! Read more »

It’s been a busy year of Early Access, and as we’re approaching Free to Play, we’re looking for ways to thank you, our Battlerite community, for all of your input, your passion, and your dedication to this game. And what better way than to let you show us what you want?

Create a brand new outfit for Jade and if it’s our favorite, we’ll craft it – and make it free for everyone. Besides having their design placed in the game, the winner will receive a Legendary Loot Pack, five Creepy Chests, and the title of Art Warrior. Three runners-up will receive three Creepy Chests each and the title of Art Warrior.

Make sure to share your concepts with us on TwitterSteam, and reddit – we want to know what everyone thinks of your idea!

You have until 23:59 CEST on October 27th to send your work to contest@battlerite.com – include your in-game name and make sure to name your outfit! Winners will be announced the following week. Read more »

After listening to feedback and discussing internally, we’re announcing changes to the Halloween Event that will be going live shortly.

In addition to including a weekly quest to earn Creepy Chests, Halloween items will now be directly purchasable with tokens, and can be bought in the customization section like any other cosmetic for as long as the event is running. However, they will be priced at double the cost of regular items.

Players who spent gems on Creepy Chests since the beginning of the event will also receive a 50% gem refund to compensate for Halloween items now being purchasable with tokens. You will retain all items that you have already opened from the chests.

Besides to these changes we are looking at the way we organize and run events, including (but not limited to) additional ways of using in-game currency to obtain cosmetics in future events.

The quest to obtain Creepy Chests will refresh every Friday at 5:00 AM UTC.

Servers will be going down at 14:45 CEST as we implement these changes, and should be down for only a short time. If we hit any sort of snag, we’ll let you know on social media.

Thank you again for your feedback, and we hope this update will allow you to better enjoy events now and in the future.

/Liz

Приветствую, сообщество Battlerite! С вами снова Лиза, и это уже моя вторая запись в дневнике разработчиков!

Сразу перейду к сути: мы не оставили без внимания ваши критику и комментарии о посвящённом Хэллоуину праздничном ивенте, и собираемся внести в него, а также последующие наши ивенты, ряд изменений. Более подробно об изменениях вы узнаете в самое ближайшее время, но уже сейчас могу успокоить вас: задание с сундуком-тыквой можно будет повторно выполнить раз в неделю на протяжении всего времени ивента.

Мне бы хотелось подчеркнуть: это не единственное изменение.

На данный момент это всё, о чём мы можем вам сообщить, и благодарим вас за отзывы и внимание.

Перейдём к следующей теме этого выпуска. Мы получили множество обращений с просьбой подробнее объяснить последние изменения в системе подбора матчей. Shelt выбрал самые частые вопросы и ответил на них. Read more »

Всем привет, с вами Лиза! Я наконец-то заехала в офис, и теперь дневники разработчиков буду вести я. Крис возможно вернется в качестве гостя, но с этого дня у руля буду я! А начнём мы с того, что я дам порулить Kohake, который расскажет про механику ударов в спину — ту самую, что должна была появиться в обновлении 0.13.2.0. Как к ней пришли, отличия от аналогичной системы в Bloodline Champions, сильные и слабые стороны.

В качестве заметки, не забудьте, что сегодня начинается бесплатная неделя и осталось совсем немного до Хэллоуина!

Ближе к делу — Kohake про удары в спину: Read more »

Мы сделали несколько правок к Обновлению 0.13.2.0.

Среди них:

  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые команды получали слишком высокий рейтинг после прохождения калибровки. Этим игрокам придётся снова сыграть вводные матчи. Приносим извинения за доставленные неудобства.
  • Исправлена проблема, из-за которой у некоторых способностей была непостоянная скорость атаки.
  • Недобросовестные пользователи больше не смогут использовать баг с переподключением.

Обновление 0.13.2.0 будет установлено в среду, 20 сентября. В 16:00 МСК серверы будут закрыты на технические работы. Из-за смены сезона серверы могут быть недоступны до четырёх часов. Read more »