Подписывайтесь на Battlerite в социальных сетях, чтобы получить ковры-самолёты в подарок. Переходите по ссылке https://follow.battlerite.com/ и если у вас нет профиля в Facebook, то вы можете получить зелёный ковёр, подписавшись на группу ВКонтакте: https://vk.com/rubattlerite
Архивы по автору: Stunlock Studios
Дневники разработчиков #18 — Представляем Battlerite Lite
Всем привет! С вами я, главный автор дневников разработчиков, Кристиан, и я приветствую вас в новом выпуске. В этот раз будет кое-что новенькое, в отличие от стандартного пересказа последних новостей прошедшей недели в Stunlock Studios. Позвольте познакомить вас с Battlerite Lite. Read more »
Обновление 0.12.2.0
Обновление 0.12.2.0 прибудет в среду 31-ого мая. В 16:00 МСК серверы будут закрыты для установки обновления. Технические работы могут длиться до двух часов.
Изменения и нововведения
Графическое обновление Ашки
Ашка получил новую 3D-модель.
Ещё у него появился костюм “Пламенный Горн”, его первый легендарный костюм.
Чемпионы
Следующие изменения имеют две основные цели. Первая состоит в том, чтобы еще больше сократить некоторые сомнительные элементы отдельных чемпионов. А вторая в том, чтобы сделать шаг к сглаживанию чемпионов в целом, усиляя тех, которым сейчас тяжко, и ослабляя других, которые слегка опережают остальных. Исправления все проблемы одним махом вряд ли решатся, но сгладить шероховатости можно.
Bakko
Боевые обряды
Wall Slam
- Длительность эффекта Stun увеличена с 0.5с до 0.6с
Ezmo
Chaos Grip (M2)
- Минимальное время подготовки способности увеличено с 0.3с до 0.4с
Arcane Ward (EX Q)
- Теперь игнорирует глобальный откат
Freya
Боевые обряды
Charged Lightning
- В момент приземления после Spring вы накладываете эффект Static на всех ближайших врагов или эффект Stun на 0.5с, если они уже находятся под этим эффектом
Jade
Боевые обряды
Concussion Bomb
- Дополнительная длительность Stun снижена с 1с до 0.75с
Jumong
Seeker’s Arrow (EX M2)
- Теперь бонусы обрядов на Steady Shot применяются к третьему попаданию Seeker’s Arrow, а не первому
Боевые обряды
Viper
- Сноска теперь показывает правильное значение длительности
Pearl
Dive (Space)
- Из сноски убрана неиспользуемая переменная прироста энергии
Overflow (EX M1)
- Больше не игнорирует глобальный откат
Bubble Shield (R)
- Теперь игнорирует глобальный откат
Pestilus
Боевые обряды
Hive Mind
- Теперь можно использовать повторное применение моментально (раньше была задержка на 0.3с)
Poloma
Боевые обряды
Specter
- Больше не активирует индикаторы невидимости
Ruh Kaan
Charged Defiled Blade (M1)
- Сокращена задержка после атаки с 0.3с до 0.25с
Consume (Q)
- Откат сокращён с 9с до 8с
Shifu
Боевые обряды
Thrust
- Накладывает эффект увеличения урона, а не просто увеличивает урон атаки на определенное количество единиц —теперь учитывается в эффектах, уменьшающих повреждения
Whirling Blade
- Прирост энергии снижен с 30% до 25%
Sirius
Celestial Split (Space) и Celestial Rift (EX Space)
- Время применения сокращено с 0.2с до 0.1с
Taya
Zephyr (EX Q)
- Радиус уменьшен с 2.4 до 1.75
Varesh
Боевые обряды
Zeal
- Радиус оглушения уменьшен с 2.8 до 2.4
Общие исправления и обновления
- Ежедневные задания теперь дают 150 боевых монет
- Исправлена ошибка, из-за которой отображения валют появлялось с неправильной стороны от цены
Дневники разработчиков #17 — Stunlock Studios 7 лет
Девятнадцатого мая, Stunlock Studios исполнилось 7 лет. Сколько всего произошло за это время, особенно в последнем году. Отмечая годовщину, мы бы хотели рассказать вам, как все это происходило.
Кстати, по этой теме, вы можете посмотреть недавний ролик от Nvidia:
Дневники разработчиков #16 — События прошлой недели
Приветствую!
С вами ваш смиренный слуга, Кристиан, и на этой неделе я представляю вашему вниманию новые “События прошлой недели”. Как и прежде, будем кратки, поскольку продолжаем работать над вещами, которые анонсируем как подобает позднее. Приносим свои извинения. Однако я могу поручиться за то, что финальный результат вас порадует! В первую очередь, давайте поговорим об обновлении на прошлой неделе.
Read more »
Дневники разработчиков #15 — События прошлой недели
Добро пожаловать в очередной недельный отчёт!
Как всегда с вами я, Кристиан, ваш гид по событиям прошлой недели в Stunlock. Из-за того, что большая часть работы была связана с вещами, которые мы пока не можем показать, эти дневники получились короче обычного. Тем не менее, для начала пройдусь по главным темам. Read more »
Обновление 0.12.1.0
Обновление 0.12.1.0 прибудет во вторник 16-ого мая. В 16:00 МСК серверы будут закрыты для установки обновления. Технические работы могут занять до двух часов. Read more »
Дневники разработчиков #14 — События прошлой недели
Привет! Здравствуйте! Моё почтение!
С вами снова я, Кристиан, чтобы рассказать вам о происходящем в офисах Stunlock. Read more »
Дневники разработчиков #13 — Сад Дракона
Приветствую!
Меня зовут Виктор, и я сравнительно недавно работаю в Stunlock Studios (начиная с января 2017 года). Я занимаюсь концептуальным дизайном и руковожу командой художников. На этот раз я расскажу вам об увлекательном пути создания новой карты – Сада Дракона.
Ах да! Если вы ещё не видели вступительный ролик для новой карты, посмотрите и полюбуйтесь красотами Сада Дракона.
Read more »
Обновление 0.12
Обновление 0.12 прибудет во вторник 2-ого мая. В 16:00 МСК серверы будут закрыты для установки обновления. Процесс может занять до 4 часов из-за перехода к 3-ему сезону.
Изменения и нововведения
Новая карта — Dragon Garden
Вместе с обновлением 0.12 в игре появится новая арена — Dragon Garden. Она расположена в королевстве Куна, родине изгнанного принца Райгона. Сам Король Драконов наблюдает за каждой битвой. Эта карта создана специально для боёв 3 на 3: она больше и даёт пространство для манёвра вокруг центральной сферы. Read more »