Привет всем! Прошло много времени, но я, Кристиан, снова пишу для вас дневники разработчиков. Мы готовим игру к запуску F2P во второй половине 2017, и сегодня мы с вами поговорим о приоритетах Stunlock Studios на ближайшие месяцы, а также о предстоящих обновлениях Battlerite.
Однако прежде чем мы приступим, сначала я бы хотел затронуть пару тем. Как обычно.
Первое, очень коротко. Мы заметили некоторое замешательство касательно сундуков с великолепными костюмами, и почему их убрали. Всё очень просто. Эти сундуки задумывались как ограниченное предложение, когда-нибудь им суждено было пропасть. Возможно они вернутся в будущем, но пока что великолепные облики вам придётся получать как-то иначе.
Второе. Эта запись знаменует возвращение привычных дневников разработчиков. Ещё сколько-то я буду писать сам, но постепенно мои обязанности по работе с сообществом на себя возьмёт Лиза. На это может потребоваться несколько недель. Вы станете реже меня видеть как в блоге, так и других местах, например на Reddit’е. Я уверен, что моя коллега замечательно справится с этими обязанностями, надеюсь вы встретите её с распростёртыми объятиями. Если вам интересно, чем я стану заниматься теперь, то я вернусь к работе в команде геймдизайнеров и буду трудиться над геймплеем.
А теперь поехали!
Что происходит?
В течение почти всего июля, работа велась, в основном, над улучшением процессов разработки или приведением в порядок систем, лежащих в основе игры. К примеру, было улучшено то, как делаются новые игровые режимы, и это облегчит для нас их создание. Кроме того, всё это время шло прототипирование уже упомянутых режимов и чемпионов. Теперь же мы возьмёмся за те вещи в Battlerite, с которыми вы взаимодействуете напрямую.
В ближайшие месяцы мы сосредоточимся на F2P-запуске игры, который запланирован в этом году. Наши усилия будут направлены именно на подготовку к нему. Но вместе с этим мы, конечно, будем тестировать разные новые вещи прежде чем запустить Free-to-Play аудиторию — вас ждут нововведения.
Грядущие обновления
Начну с того, что обрисую для вас будущие патчи. Первым будет обновление в конце августа. Изменения баланса, правки чемпионов, новые косметические предметы. Вероятно мы ещё заменим потасовку на другую, и может быть удастся добавить ещё кое-что новое, но патч всё равно обещает быть небольшим.
Ближе к концу сентября мы хотим сделать обновление повнушительнее, вместе с которым в Battlerite добавится новый чемпион и новые предметы кастомизации. В качестве подготовки к F2P будет, например, сделана ротация чемпионов для Lite и, впоследствии, релизной версии игры. Изменится система рангов. После всех этих улучшений можно будет сказать, что Лига стала готова к F2P. Ваша обратная связь жизненно необходима для нас, чтобы понять, что мы движемся в правильном направлении. Ну и, конечно, все нововведения будут сопровождаться изменениями чемпионов и правками баланса. Спустя небольшое время после этого патча вернутся тематические сундуки на Хэллоуин, ближе к самому празднику.
На каком-то этапе между этими обновлениями мы заменим стартовую страницу на новую. Как вы можете предположить, довести до конца эту задачу оказалось не так просто, как мы надеялись изначально. Хотя к настоящему моменту нам остаётся сделать всего пару шагов, прежде чем мы будем готовы ввести её в игру.
Запуск F2P
Думаю вы понимаете, что мы работает над подготовкой к обновлению с полноценным F2P-релизом игры. Пока не раскрываем дату, но мы уже близки к ней. Больше информации о нововведениях появится незадолго до запуска.
Интерфейс 2.0 скорее всего будет готов прямо перед F2P-патчем, или введён вместе с ним. Его задача: улучшить навигацию и знакомство с Battlerite вне матчей. Ещё одна вещь, которая добавится вместе с обновлением — или немного заранее, — это улучшенные средства борьбы с токсичностью. С наплывом игроков их необходимость вырастет. И ещё мы хотим добавить одного нового чемпиона в этом же патче.
… и после него
Прочее, над чем мы работаем, и хотим ввести если не до F2P, то хотя бы к релизу:
- Как уже упоминалось в начале июля, какое-то подобие пре-лобби или драфтовой системы выбора чемпионов перед матчами. Это позволит игрокам в команде хотя бы как-то скоординировать свои пики после того как найдётся игра
- Эксперименты с различными игровыми режимами как большими, так и маленькими к старту F2P и после него
- Гибкие и простые способы приспособить систему боевых обрядов к различным возможным игровым режимам
- Мы создаём условия для создания новых чемпионов и готовимся добавлять их намного чаще, чтобы они выходили регулярно после F2P-релиза. У нас множество идей для новых персонажей, и есть несколько многообещающих прототипов героев, с которыми мы продолжаем работать
Итог
Вот и всё на этой неделе. Мы будем раскрывать больше детальной информации со временем. Постараемся держать вас в курсе разработки насколько это возможно, но при этом не выдать всех сюрпризов, которые мы приготовили для вас. Благодарим за вашу поддержку! И, как всегда, спасибо, что читаете нас!
/Кристиан