Игровые режимы
Сегодня я расскажу вам о режимах игры и о том, какие изменения мы планируем внести в этот аспект игры в ближайшее время.
На первом месте в Battlerite всегда была Арена — режимы 2 на 2 и 3 на 3, лига и обычная игра. За прошедший год мы добавили несколько режимов потасовки, некоторые ради развлечения, а некоторые — для экспериментов с игровой механикой и новыми идеями.
Прежде всего давайте поговорим об Арене и разделении между режимами 2 на 2 и 3 на 3. Игроки уже долгое время интересуются какой из игровых режимов в Battlerite является основным. Под какой режим сбалансирована игра и за каким режимом будущее игры?
Режим 2 на 2 сейчас безусловно является наиболее популярным, и всегда таким был. Даже после крупных обновлений, когда время поиска матчей занимало несколько секунд, для игроков предпочтительным оставался режим 2 на 2. И на то есть несколько причин, наиболее очевидная из которых — проще найти матч и играть вместе с другом.
Более основательной причиной, по нашему мнению, является то, что в 2 на 2 проще играть и проще понимать происходящее. Большинство игроков чувствуют, что в этом режиме у них больше возможностей повлиять на исход боя. Им проще заметить и принять решение, что они делают правильно, а что нет.
Игрокам требуется значительное количество времени, прежде чем они будут готовы к более динамичному режиму 3 на 3, в котором за короткий промежуток времени используется множество способностей и происходит масса событий. Воспринять и отреагировать на такой поток информации довольно сложно. Стоит принять во внимание количество персонажей в Battlerite и то, что игрок должен знать, как играть своим героем против других чемпионов.
Люди быстрее учатся в более контролируемой обстановке, и это одна из главных причин, почему многие игроки предпочитают режим 2 на 2.
Те из вас, кто ранее играл в Bloodline Champions, знают, что там была очень похожая ситуация. Мы всегда позиционировали игровой режим 3 на 3 как основной, как режим, под который был настроен баланс игры. И стимул для игры 3 на 3 всегда был выше. Но всё равно в режим 2 на 2 играло больше игроков (до тех пор, пока его не отключили).
С другой стороны, режим 3 на 3 в Battlerite лучше соответствует понятию соревновательной игры и в целом лучше сбалансирован по части взаимодействия персонажей и шансов на победу/поражение. В этом режиме проводится большинство турниров, а наблюдать за играми 3 на 3 интереснее (по крайней мере тем, кто знаком с игрой). Режим 3 на 3 предлагает больше возможностей для стратегии и демонстрации уровня игры.
В наших планах продолжать работу над двумя игровыми режимами, и мы не собираемся позиционировать ни один из них в качестве основного. Для нас режим 2 на 2 является отличным вариантом для обучения основам игры — доступным, но в то же время соревновательным режимом. Возможно, он по-своему отличается от 3 на 3, но содержит в себе множество состязательных элементов и требует бесчисленное количество часов на достижение вершин мастерства.
Режим 3 на 3 это наша киберспортивная арена. Наиболее сбалансированный, наиболее популярный для проведения турниров режим. Мы не исключаем возможности проведения турниров в режиме 2 на 2, однако сообщество предпочитает наблюдать за киберспортивными турнирами в рамках игры 3 на 3. Если в будущем положение дел изменится, то изменится и наша точка зрения.
Мы также недавно добавили потасовку в формате 1 на 1. Идея сражений 1 на 1 в сочетании со случайным выбором персонажа была хорошо воспринята и позволила игрокам быстрее разобраться в новых персонажах и их умениях. В будущем мы продолжим экспериментировать с режимом 1 на 1!
Но достаточно уже слов о старых вещах. Что насчёт новых?
Что из себя представляет новый игровой режим?
Он называется Противостояние. Это игровой режим, вобравший в себя множество различных элементов геймплея, над которыми мы работали в течение года. С помощью менее напряжённого и более лёгкого для понимания режима мы рассчитываем заполнить пробел в игре. Это формат, в котором игроки могли бы учиться играть на новых персонажах и повышать уровень игры в дружелюбной (но всё ещё соревновательной) обстановке.
Вкратце, Противостояние это режим игры 3 на 3, состоящий из двух этапов. Этап “состязания”, когда игрокам предстоит выполнять определённые задачи, и этап “нападения/защиты”, когда одна команда атакует, а другая защищается (напрямую зависит от результатов этапа состязания). Для победы необходимо одолеть вражеского Стража.
Смысл, который мы старались внести в этот режим игры, не сильно отличается от принципа Арены, хотя он несколько другой. Начало такое же, как на Арене, и мы не внесли никаких изменений в основную механику работы умений или характеристики персонажей, таких как максимальный запас здоровья или скорость передвижения.
Но мы добавили ряд новых или использованных ранее в потасовках игровых элементов:
- Возрождение чемпионов
- Задачи, такие как захват точек, нейтральных персонажей и шаров-ракетоносцев
- Мини-карта
- Внутриигровая система уровней (вы наверняка очень недовольны, но всё будет в порядке, поверьте мне)
- Кусты (скорее всего, это тоже выведет вас из себя, но это супер, поверьте мне)
- Крутые Стражи (Не те статуи из потасовки Шара-ракетоносца!)
- Большие карты
Естественно, у некоторых персонажей будет преимущество в этом режиме игры. На данный момент мы не намерены вносить баланс в набор умений или обрядов специально для Противостояния. Некоторым персонажам будет проще в охоте на противников, некоторым в атаке, некоторым в защите. Учитывая, что перед игроками будут стоять различные игровые задачи, мы надеемся, что все персонажи будут полезными в зависимости от определённого этапа матча.
Пока я не могу раскрыть все подробности режима Противостояние (но уверяю вас, по стилю игры он не похож на МОВА-игры). Очень скоро вы сами в него сыграете!
А как же система подбора матчей?
Мы планируем внести некоторые изменения в систему подбора матчей и нам бы хотелось узнать ваше мнение о предстоящих изменениях. После введения в игру Противостояния мы намерены убрать опцию поиска обычной игры из меню Арены (режимы 2 на 2 и 3 на 3). В меню Арена всегда будет идти подбор только рейтинговых матчей, в то время как Противостояние будет обычным режимом игры. Игроки смогут потренироваться на Арене против ИИ или создать свою комнату.
Мы собираемся внести эти изменения для того, чтобы в целом улучшить баланс подбора матчей. Четыре разных пункта поиска наряду с новым режимом игры — это слишком много для меню Арены. И поскольку мы не знаем насколько сильное влияние окажет новый режим игры, пока ещё сложно оценивать, как популярен он будет. В свою очередь, мы будем пристально следить за статистикой подбора матчей и, если понадобится, внесём изменения.
Надеюсь вам понравился этот выпуск дневников.
До скорой встречи!
Ilves, Гейм-директор