在未来的几个月内,我们要在游戏核心等几个方面作出改进,以准备好免费公测时新玩家的到来。

在此之前我们想要在抢先体验阶段先把一些特性和内容展现出来,这也利于我们收集现阶段的各种反馈信息。


1. 提升新手的游戏体验

我们想让每一位刚接触战斗仪式的玩家都能体验到与实力相当的对手对战时心跳加速的感觉。在我们的调查当中,发现许多的玩家在游戏教学与人机对战结束之后,仍然没有准备好PvP的到来。这方面的改进将使得玩家不会在最初的PvP对战当中受到太强的挫败感。

除此之外我们将加入1v1的单人对战模式、1v1的人机对战模式还有战役模式,使得新玩家不会觉得战斗仪式过于单调。未来的人机对战机制会继续修改,而且还会有进阶新手指南的出现,具体表现为介绍一些战斗仪式搭配等等。

玩家良好的游戏体验能使得大家能够多花一些时间去玩战斗仪式,也能让人们互相传播这是一款新手也能玩得很开心的游戏,为整个游戏注入新鲜的血液。


2. 更多玩法

数据表明现在玩家的每日游戏时长渐渐变短了。因此,我们打算为战斗仪式增添一些新的玩法来丰富玩家的游戏体验。

新的模式,将会是和现在主流的对战模式会有很大的区别。而游戏模式也是我们十分注重的一个方面,如今,我们已经在测试2到3个新的游戏模式了,相信新模式很快就能和大家见面。


3. 全新主界面

现在你看到的主界面,是在 A测中使用的,也基本是没怎么改动。但是,随着游戏的发展,新的特性,模式等等会慢慢出现,旧的主界面已经不再适用,我们准备加入更加灵活的界面,更清爽,更直观。

可以说,这次我们重做了主界面,包括(但不限于)主菜单,英雄栏,新的艺术风格,改进了好友系统,回放厅也经过了回炉重做。

我们打算着先把目前的主界面当作是测试版,不断地改进与测试直到新的主界面完全准备就绪。


4. 核心玩法及机制

在免费公测到来之前,我们不能仅仅把眼光放在改良战斗仪式的搭配和玩法上,还有把目光移到游戏的核心机制的身上。

不单单是整体英雄之间的机制,还有单个英雄的个性机制,我们都需要更进一步的改进。我们也许还会加入一些与地图互动的机制。

下面是我们说提到经过讨论后尝试的改动。

 

继续挖掘战斗仪式的深度来准备好免费公测的到来。玩家可以期待新英雄,新特性的到来,当然,一步一个脚印才能打好基础,玩家可以在抢先体验版本中一边体验机制的改进,玩法的更新,一边见证战斗仪式的成长,这,是一个蓄势待发的过程。


2月14日:版本 0.11.0 和2月28日:版本0.11.1

我们决定在二月分开两个版本是因为希望玩家能够更好地适应版本更新。

在0.11版本中,也就是2月14更新的版本,你会发现:

  • 一名新的英雄 – 出身不凡却为钱而战,背后辛酸而无人知晓
  • 殿堂级王者称号 – 在第一个赛季里,根据Masterbattlerite’s leaderboards(一个查询战绩的网站)网上显示的单排前五,2v2前五,3v3的前五名都会获得独特的称号。
  • 第二个赛季 – 英雄传说 – 全新赛季,全新体验。新的赛季资讯可以签网开发者博客里查看。
  • 殿堂坐骑 – 格兰, 殿堂王者的专属坐骑。
  • 免费情人节头像!- 登录就送!

在版本0.11.1.0中,也就是两个月之后,大家将会看到:

  • 实验性的游戏改动
    • 这次改动中,我们试着在让左键技能变得更有深度而不是经常点着左键一直和敌人对点而忽略了其他技能。左键固然重要,但是和技能搭配起来才能更好地发挥作用。
      • 移动速度,释放速度,冷却时间会被微调。
      • 虽然主要重心暂时是放在远程英雄身上,但是我们也会试着调整近战英雄。
      • 截止这篇文章发布,我们仍然还在实验性阶段,更多内容请期待官方版本说明。
  • 微调了受上面改动所影响的战斗仪式。
  • 新的坐骑
  • 增强了回放厅的稳定性,使得更新后依然保留录像
  • 移动施放技能的漏洞得到修复

 


一些在接下来的几个月会出现的特性

  • 初始页面的变化,会加入新闻,社区,视频等等
  • 一张新的地图
  • 传奇以及史诗的外观
  • 游戏流畅程度的改进。有几个方面是我们现在正努力的:
    • 语音战报
    • 伤害滚动展示,以及连击时伤害的指示
    • 游戏里视觉感受
    • 加入回合的精彩回放
  • 游戏其他方面的改进:
    • 更多在游戏里面的改动。(与上面所说的相关)
    • 改进了任务系统
  • 增强了防作弊检测

请记住战斗仪式是一款仍在开发中的游戏。作为一个独立的工作室,我们希望给大家带来紧张刺激的竞技类游戏体验。抢先体验版本真是十分适合我们好好地开发这款年游戏,同时,你们的反馈也是对游戏最好的支持。

 

感谢大家的耐心与支持。

Stunlock 工作室团队

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