We are deploying a Hotfix today at 17:00 CEST (11:AM EDT / 8:00 AM PDT), which will require some downtime. The servers can be down for up to two hours. We will also be doing some server maintenance during the downtime.

The hotfix contains the following fixes:

  • Varesh
    • “Kinetic Energy” (R) can now pass through walls again
    • Fixed an issue with Varesh’s legendary weapons which made certain effects look strange (Static)
  • Bakko’s Battlerite “Howling Axes” is now compatible with the Battlerite “Rampage”
  • You should no longer be able to enter a regular arena match as “Random Champion”
  • Random Champion Duel
    • Odeum replays should now work properly for Brawl matches
    • Fixed an issue with how disconnected players were handled
  • Observer settings should now work properly again

Olá Pessoal! Hora pra mais um Dev Blog Lite, escrito por mim, Liz!

Antes que alguém pergunte – as férias acabaram. Quando você estiver lendo isso, grande parte da nossa equipe estará de volta ao escritório, com algumas exceções. Isso significa que voltaremos com o Dev Blog completo, já estamos trabalhando em novos conteúdos e novos eventos. Eu gostaria muito de falar mais sobre nossos planos, mas eu realmente não posso por hora. Só podemos pedir que você confie quando dizemos que estamos trazendo mais conteúdo. Então obrigado por sua paciência e paixão – nós apreciamos ambos.

Agora, minha idéia era escrever algo sobre a E3, mas eu não quis falar algo sobre o passado, então resolvi falar sobre o presente – sobre alguns acontecimentos em algumas regiões e nossos adoráveis Gerentes Regionais, que mantiveram as coisas andando em Julho. Eles têm feito diversas coisas e trabalhado muito nesse período e merecem reconhecimento.

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Olá pessoal Meu nome é Liz, e eu sou a nova gerente de comunidade na Stunlock Studios e Battlerite. Chris mencionou algumas semanas atrás em seu último post que teríamos uma versão menor do blog, e por isso estou aqui! Pensei que seria uma boa hora para me apresentar, já que estarei interagindo com vocês muito mais daqui para frente. Chris não irá sumir, ele ainda estará por aqui respondendo perguntas e atuará como uma ponte direta entre os desenvolvedores e a comunidade.

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And so it ends! Battlerekt has brought the toughest competition in North America and Europe to the Proving Grounds of the Battlerite Arena every single week with rivalries forming, upsets occurring, and dominance shaping up. The last week was no different as the big finale, the grandiose conclusion, was happening.

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Bom dia à todos e bem vindo a mais um dev blog feito por mim, seu querido Stunlocker Christian. Nesse Dev Blog nós iremos falar sobre algumas coisas que iremos focar no tempo que falta para o lançamento Free to Play. E não, eu ainda não posso te dar uma data ainda, mas eu irei assim que puder! Esse post será um pouco mais curto do que o normal já que ainda tem coisas que não posso divulgar ainda, mas espero que seja ao menos um pouco interessante. Read more »