Bem vindo à mais um blog!

Katey aqui trazendo uma atualização semanal. Na última semana, a gente se divertiu com o capturados de movimentos, os desenvolvedores de jogabilidade continuaram seu trabalho no tutorial e os programadores programaram (hehe).

Parece que vocês gostaram da Batalha de ovos com Bakko! Tem sido ótimo ver suas reações. Estou ansiosa para ver replays no Odeum e talvez até alguns destaques feitos pela comunidade. Você conseguiu algum ovo rosa? Você notou que nós escondemos um ovo rosa no último blog? Dois, na verdade!

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We uploaded a small hotfix earlier today to address a few issues:

  • Fixed a bug with inviting a player to the Brawl queue, where it would look to the invited player as if they had been invited to a different game mode
  • [Edit]Fixed a bug where the ready icon would flicker when everyone in a team had readied up
  • Fixed a bug that intensified several bloom effects in the game

We have also added official language support for Japanese

Conteúdo

Novo modo de jogo – Bakko’s Egg Brawl

Um novo modo de jogo foi adicionado temporariamente e estará disponível até dia 18 de Abril. Nele, dois times de Bakkos se enfrentam com seus punhos, escudos e muitos ovos. Uma variedade de ovos e Battlerites alterados para esse modo estão disponíveis, mas vamos deixar que vocês explorem eles vocês mesmos. Lembre de testar esse modo divertido, maluco e caótico modo de jogo enquanto ele está disponível! Read more »

 

Olá!

Christian novamente, obrigado por comparecer! Como eu disse na última semana, a idéia geral dos blogs no futuro serão dar uma breve idéia do que aconteceu, e como consta no título, o que foi aconteceu na última semana. Aparentemente algumas pessoas confundiram “a última semana de desenvolvimento”, e na verdade era “o que aconteceu na última semana, em desenvolvimento”. Vamos avaliar um nome mais claro para o futuro. No entanto, essa semana vamos falar de um tópico mais isolado; o próximo modo de jogo temporário, Bakko’s Egg Brawl. Read more »

Saudações!

Meu nome é Christian e você já deve ter visto eu postando por ai na Steam ((Stunlock_Christian), Discord (cthriel) ou Reddit (sls_chris). Eu trabalho na Stunlock Studios desde Junho de 2013 como desenvolvedor de jogos, mas durante a maior parte do acesso antecipado de Battlerite eu também tenho ocupado a posição de Gerente de Comunidade. Chega de falar sobre mim, vamos para o blog!


Futuro do blog

Eu gostaria de mencionar que iremos mudar um pouco o foco dos blogs no futuro. A idéia é que em geral os blogs serão atualizações curtas sobre o que tem acontecido no escritório durante a semana. Read more »

We are pleased to announce we have taken the first steps necessary to provide our playerbase with genuine Battlerite merchandise. Announcing The Champion Body Pillow! This has been the most requested product since we first teased an avatar of Lucie on a body pillow at Valentines!

You can see a preview of our upcoming store page below.

As can be seen above, we are starting with the most requested champions first (we know Pearl is in high demand!) but we are planning to extend our assortment of champions as soon as we can.

We hope you look forward to snuggling up to your favorite champion as much as we are!

/Stunlock Studios

Olá Campeões de Battlerite!

Meu nome é Daniel “Prog” Fahlström e eu sou um dos programadores (Nota do editor: “Um dos desenvolvedores principais” ) aqui na Stunlock Studios. Trabalho aqui desde Janeiro de 2013. Alguns de vocês podem me conhecer da época do Bloodline Champions já que eu era um membro ativo da comunidade. Durante o desenvolvimento de Battlerite, tenho trabalhado em diversas áreas como backend da jogabilidade, UI e localização.

Neste blog irei explicar brevemente como a movimentação dos campeões funciona em Battlerite (sem ser muito técnico) e os requisitos e desafios que nós tivemos e quais as soluções nós utilizamos.  Read more »