Políticas atualizadas
Uma política atualizada foi implementada e pode ser encontrada aqui. Além disso, nós introduzimos uma opção para se alistar para nossas novidades via email.
Atualizações de Campeões & Correções
Nós estamos observando como melhorar a mecânica de Stealth (invisível) em Battlerite, para fazer que ela seja menos frustrante e para reduzir um pouco de sua força.
Alterar o aumento de velocidade de movimento constante para que decaia aos poucos permite que ainda desvie do dano imediato mas faz com que você tenha que ser mais decidido sobre o que irá fazer logo em seguida. Isso também a área de ameaça em geral que Stealth causa e faz com que contra-atacar no momento certo seja ainda mais necessário. Isso é apenas o começo e iremos continuar avaliando como Stealth funciona em Battlerite.
Essa atualização é um passo em direção a restaurar o balanceamento que foi abalado pela atualização 0.11.2.0. A maioria dos campeões corpo-a-corpo irão se mover mais rapidamente enquanto utilizar seu ataque básico, que, juntamente com ajustes de dano, deverão permitir que eles dêem mais dano quando alcançarem um campeão. Outros campeões que estão um pouco acima ou abaixo da média também tiveram algumas mudanças.
Nós temos mais mudanças planejadas para continuar balanceando o jogo, que devem tomar um pouco mais de tempo, mas iremos continuar de olho nas próximas semanas.
Geral
- Campeões que tem seu M1 com ataque corpo-a-corpo agora se movem com 80% (antes era 75%) de velocidade de movimento durante seus ataques.
- Croak é a única exceção e continua com sua velocidade inalterada já que ele tem um um fluxo diferente dependente de suas cargas.
- Tremor na camêra reduzido em diversas habilidades
Ashka
Battlerites
Heat
- Velocidade de movimento reduzido de 50% para 45%
- Corrigido um erro para que a movimentação enquanto conjura seja o mesmo valor de quando a habilidade está sendo utilizada. (era 60%, agora 45%)
Eruption
- Corrigido o aumento para o pretendido em 15%, antes estava de forma errada em ~22%
Bakko
War Axe (M1)
- Dano aumentado de 8 para 9
- Reduzido o intervalo entre ataques de 0.25s para 0.2s
Croak
Camouflage (Q) & Deceit (EX Q)
- Aumento na velocidade de movimento passa a ser Fading Haste (O que significa que o bônus de velocidade diminui durante a duração de Camouflage/Deceit)
Freya
Bash (M1)
- Tempo de conjuração reduzido de 0.3s para 0.25s
Iva
Boomstick (M1)
- Velocidade de movimento enquanto utiliza aumentado de 35% para 55%
Rocket X-67 (M2)
- Dano aumentado de 24 para 26
Jade
Stealth (Q)
- Aumento na velocidade de movimento passa a ser Fading Haste (O que significa que o bônus de velocidade diminui durante a duração de Stealth)
Smoke Veil (EX Q)
- Duração de Fading Haste duration increased from 0.6s to 0.9s
- Bônus de Velocidade de movimento ao entrar em Stealth por Smoke Veil removido
Junk Shot (R)
- Corrigido um erro em como o empurrão de Junk Shot funcionava ao ser refletido
Jumong
- Corrigido um erro que fazia com que o Battlerite Deadly Trap fosse acionado duas vezes quando combinado com o Battlerite Death Mark
Oldur
Sands of Time (M1)
- Alcance reduzido de 7.8 para 7.6
Raigon
Retribution (M2)
- Dano e cura base aumentado de 8 para 11
Rook
Pummel (M1)
- Reduzido o intervalo entre ataques de 0.3s para 0.25s
Ruh Kaan
Defiled Blade (M1)
- Reduzido o intervalo entre ataques de 0.25s para 0.2s
Shifu
Após a atualização 0.11.2.0 e o aumento de velocidade, Shifu teve problemas para acertar seu ataque após um Kunju. Aumentar a velocidade de movimento após Kunju irá ajudar em dar dano constantemente e põe o imaterial mais em linha com Fleefoot. A duração total foi reduzida, mas deve manter Shifu seguro logo após ativar Kunju.
Spear Slash (M1)
- Dano aumentado de 9 para 10
Kunju (Q)
- Duração de Immaterial reduzida de 0.8 para 0.5
- Aumenta velocidade de movimento em 35% durante immaterial (Como em Fleetfoot)
Taya
Razor Boomerang (M1)
- Dano aumentado de 12 para 14
Atualizações gerais e correções
- Digitar “/region” no chat agora mostra qual a região a partida está sendo jogada.