Con la llegada del nuevo parche queríamos hacer algunas aclaraciones con respecto al sistema de repeticiones. Debido a la diferencia de versiones las repeticiones seguirán funcionando pero podrían tener un imapcto negativo al rendimiento del juego mientras se visualizan. Resumiendo, las repeticiones no se romperán, pero podrán verse impactos en el rendimiento (imagenes por segundo). Esto seguramente será más grave en ordenadores de gama baja.

Estamos introduciendo mucho contenido nuevo en el Summer Mega Patch, así que algunos sistemas tendrán que cambiar para acomodar las nuevas características.

Primero, los cofres de plata valdrán 400 Battle Coins. Subir de nivel la cuenta también recompensará cofres de plata. Los cofres de oro ya no podrán obtenerse por Battle Coins, estos pasarán a ser obtenidos por gemas, misiones y subiendo de nivel campeones.

Segundo, va a haber cambios a la manera que hay de ganar Battle Coins. Los jugadores ya no ganarán 50 Battle Coins al ganar 3 partidas, ahora recibirán Battle Coins después de cada partida, independientemente de haberla ganado o perdido. Esto usará un valor estático donde algunos factores influirán para que se puedan ganar algunas monedas extra. A pesar de este cambio, las ganancias de Battle Coins deberían seguir más o menos igual. En todo caso será mayor debido al nuevo sistema de misiones.

Si tenéis algunas Battle Coins por ahí, ¡aseguraos de comprar cofres de oro antes del cambio!

El parche 0.12.2.0 llegará el miércoles 31 de mayo. Los servidores comenzarán el proceso a las 15:00 CEST (9:00 AM EDT / 6:00 AM PDT). El proceso podrá durar hasta 2 horas.

Características & contenido

Actualización gráfica de Ashka

Ashka ha sido actualizado con un nuevo modelo 3D.

Ashka ahora también tiene el atuendo ‘Horno de la llama’ disponible, su primer atuendo legendario.


Actualizaciones a campeones

Los próximos cambios tienen 2 propósitos. El primero es reducir más los elementos frustrantes de algunos campeones. El otro es tomar un paso hacia balancear todos los campeones en general ayudando a aquellos que les está costando y parando un poco a aquellos que están por delante del resto. No están pensadas como soluciones definitivas, sino que reducirán algunos baches del camino, por así decirlo.


Bakko

Battlerites

Wall Slam

  • Duración del aturdimiento incrementada de 0.5s a 0.6s

Ezmo

Chaos Grip (M2)
  • Tiempo mínimo de lanzamiento incrementado de 0.3s a 0.4s
Arcane Ward (EX Q)
  • Ahora ignora todos los tiempos de reutilizaciones globales

Freya

Battlerites

Charged Lightning

  • Al aterrizar después de Spring aplicas static a todos los enemigos cercanos o aturdes a los enemigos que ya tenían static durante 0.5s

Jade

Battlerites

Concussion Bomb

  • Duración adicional del aturdimiento reducida de 1s a 0.75s

Jumong

Seeker’s Arrow (EX M2)
  • Cambiado para que los battlerites de steady shot solo se activen en el tercer impacto en vez de el primero de Seeker’s Arrow.
Battlerites

Viper

  • El tooltip ahora mostrará la duración correcta

Pearl

Dive (Espacio)
  • Removida la variable de ganancia de energía que no se usaba en el tooltip
Overflow (EX M1)
  • Ya no ignorará tiempos de reutilización globales
Bubble Shield (R)
  • Ahora ignorará tiempos de reutilización globales

Pestilus

Battlerites

Hive Mind

  • Se podrá volver a lanzar inmediatamente (antes tenía un retraso de 0.3s)

Poloma

Battlerites

Specter

  • Ya no activará indicadores de invisibilidad

Ruh Kaan

Charged Defiled Blade (M1)
  • Reducido el tiempo entre ataques de 0.3s a 0.25s
Consume (Q)
  • Tiempo de reutilización reducido de 9s a 8s

Shifu

Battlerites

Thrust

  • Ahora aplica la bonificación de daño antes del golpe, en vez de en cada golpe, para que funcione con reducciones de daño.

Whirling Blade

  • Ganancia de energía reducida de 30% a 25%

Sirius

Celestial Split (Espacio) & Celestial Rift (EX Espacio)
  • Tiempo de lanzamiento reducido de 0.2s a 0.1s

Taya

Zephyr (EX Q)
  • Radio de golpe reducido de 2.4 a 1.75

Varesh

Battlerites

Zeal

  • Radio del aturdimiento reducido de 2.8 a 2.4

Actualizaciones generales & arreglos

  • Las misiones diarias ahora otorgarán 150 Battle Coins
  • Arreglado un error donde las monedas podían aparecer en el lado erróneo de los precios.

El parche 0.12 llegará el martes 2 de mayo. Los servidores serán desconectados a las 15:00 CEST (9:00 AM EDT / 6:00 AM PDT). El proceso podrá durar hasta 4 horas debido al cambio de temporada.

Características & contenido

Nuevo mapa – Dragon Garden

Con este parche os traemos un nuevo mapa, Dragon Garden. Ubicada en el reino de Quna, país natal de Raigon, el príncipe exiliado. Las batallas llevadas a cabo en esta arena son supervisadas por el mismísimo rey dragón. Este mapa está específicamente creado para batallas 3c3, ya que es más grande y por lo tanto da más espacio para maniobrar alrededor del centro del mapa. Read more »

We uploaded a small hotfix earlier today to address a few issues:

  • Fixed a bug with inviting a player to the Brawl queue, where it would look to the invited player as if they had been invited to a different game mode
  • [Edit]Fixed a bug where the ready icon would flicker when everyone in a team had readied up
  • Fixed a bug that intensified several bloom effects in the game

We have also added official language support for Japanese

Características & contenido

Nuevo modo de juego – Camorra de huevos de Bakko

Nuevo modo de juego temporal el cual estará disponible hasta el martes 18 de abril. En él participarán dos equipos formados por 3 Bakkos los cuales se las verán con sus puños, escudos y muchos muchos huevos. Una variedad de huevos y Battlerites personalizados estarán disponibles para este modo de juego, pero os dejaremos explorarlos por vuestra cuenta. ¡Aseguraos de probar este nuevo y divertido modo de juego mientras podáis! Read more »

Estamos haciendo unos cambios rápidos ahora, pero estaremos vigilando el juego de cerca durante las próximas semanas.

Iva

  • Tractor Beam ahora bloquea correctamente los ataques en un ángulo de 180 grados

Jade

  • Daño reducido de Revolver Shot de 7 a 6

Oldur

  • Los objetivos ya no podrán ser empujados por poción de claridad al final de Time Travel, moviendo el área de impacto.

Pestilus

  • No debería poder recoger orbes de vida/energía mientras infectas a alguien y pasa por encima de ellas.
  • Arreglado un error donde Egg Carrier tendría un tamaño distinto al inicial.

General

  • Arreglado un error que causaba valores erróneos de escudo al escalar la interfaz de usuario.