En los meses que están por venir, trabajaremos en preparar el lanzamiento Free-to-Play de Battlerite. Tenemos que mejorar algunas áreas importantes de la experiencia Battlerite antes de el flujo de nuevo jugadores.
Queremos abrirnos a vosotros sobre estos cambios para daros la oportunidad de proporcionarnos feedback mientras vayamos progresando.
1. Mejorar la experiencia de los nuevos jugadores
Queremos asegurar que la primera experiencia que tengan con Battlerite sea lo más óptima y divertida posible. Ahora mismo los análisis muestran que los jugadores no están del todo listos para jugar PvP (JcJ) después del tutorial y contra la IA. Mejorar este área ayudará a que los jugadores encuentren sus primeras partidas PvP más gratificantes.
Una de las posibilidades que estamos considerando es introducir partidas 1v1. Esto incluiría tanto duelos PvP como contra la IA. También estamos considerando un modo campaña para mejorar la experiencia de los nuevos jugadores. Mejorar la IA actual y añadir segmentos de tutoriales más ligeros donde se proporciona información adicional sobre el juego también podría ayudar.
Al mejorar la experiencia de los nuevos jugadores también mejoraremos nuestra retención, lo que animaría a más personas a jugar Battlerite, sumando a la experiencia de emparejamiento como un completo.
2. Más maneras de jugar
Nuestras estadísticas muestran que los jugadores han empezado a jugar sesiones más cortas. Estamos pensando otras maneras de jugar para ofrecer una variedad más amplia y así dar un respiro.
Consideramos añadir modos de juego adicionales con objetivos o reglas más divertidos, donde el ritmo sea distinto al modo de juego original. Los modos de juego son algo con lo que hemos estado experimentando mucho. En este momento tenemos 2-3 fuertes ideas que están siendo analizadas
3. Nueva estilo de interfaz & experiencia
La actual interfaz de usuario (IU) fue diseñada en la fase temprana de la Alpha, y se ha mantenido más o menos igual. Queremos crear una nueva interfaz que refleje lo que se experiencia dentro de las partidas y que proporciona más flexibilidad para implementar nuevas características en el futuro.
Para resolver esto, hemos empezado a trabajar en una nueva interfaz con mejoras visuales que comunique las rápidas peleas y la acción de Battlerite. Esto incluye (aunque no se limita) a un nuevo menú de navegación, nueva pantalla de selección de personaje, nuevo estilo, mejoras al sistema social, mejoras a las repeticiones mejorando la experiencia pre y post partida como completo.
Nuestro plan es usar la actual IU como campo de pruebas para las nuevas características y mejoras mientras que preparamos la nueva IU.
4. Jugabilidad y Mecánicas
Antes de lanzar el modelo Free-to-Play esperamos empujar la jugabilidad de Battlerite un paso más. A parte de estar observando continuamente los Battlerites de nuestros campeones, también experimentamos con las mecánicas base.
Estamos mirando tanto mecánicas que son aplicables a todos los campeones como algunas que sean específicas a un solo campeón.Otro área que estamos tratando es las mecánicas asociadas a mapas, a parte de los mapas en sí.
Hemos detallado lo que estamos probando en estos momentos aquí abajo.
LLevar la calidad y profundidad de Battlerite un paso adelante es nuestra prioridad mientras que nos preparamos para el lanzamiento Free-to-Play. Podéis esperar que los nuevos campeones y contenido sean publicados a un ritmo ligeramente más lento mientras que usamos lo que nos queda de acceso anticipado para experimentar con las mecánicas bases del juego.
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