Salutations!

Christian here, humbly presenting you with this week’s rendition of ‘What Happened Last Week?’. Once again we have a shorter post as we continue to work on things that will get a proper reveal later on. Apologies, but I promise the eventual reveals will be exciting! First, let’s talk about last week’s patch. Read more »

Welcome to another weekly report!

As usual, it is me, Christian, who’s your host on this tour through what happened at Stunlock last week. However, a lot of work consisted of things we can’t really show yet, so this week’s rendition is a bit lighter than usual. Regardless, I’ll go into some more general issues to start with. Read more »

Greetings, Champion!

I’m Viktor, a rather new face here at Stunlock Studios (I started in January 2017). I do concept art and a bit of team management. I will be the one telling you all about our journey to make the new map: Dragon Garden.

Oh, and if you haven’t watched it already, check out this reveal trailer for more Dragon Garden eye candy:

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Bienvenue pour un nouveau dev blog !

Ici Katey, vous apportant la mise à jour de la semaine. La semaine dernière, nous nous sommes amusés avec la Motion Capture, les gameplay designers ont continué leur travail sur le tutoriel et les programmeurs ont programmé… (heh heh).

On dirait que vous avez apprécié le Bakko’s Egg Brawl ! Ça a été génial d’avoir vos réactions. J’ai hâte de voir des plays géniaux sur l’Odeum et avec de la chance, des vidéos faites par la communauté. Avez-vous déjà eu dans vos mains un œuf rose ? Et avez-vous remarqué que nous en avions caché dans le dernier Dev blog ? Deux en plus !

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Why, hello there!

It’s Christian here again, thanks for stopping by! Like I said last week, the general idea of the dev blog in the future will be to give a brief recap of what happened, as the title put it, last week in development. Apparently this was misunderstood by some to mean it was “the last week of development”, while it was meant to be “this happened this last week, in development”. We’ll look into a clearer name for the future. However, this week we’ll take a closer look at an isolated topic; the upcoming temporary game mode, Bakko’s Egg Brawl. Read more »


Salutations !

Mon nom est Christian , vous m’avez peut-être déjà vu poster sur steam (Stunlock_Christian), Discord (cthriel) ou reddit (sls_chris) auparavant. Je travaille comme game designer chez Stunlock depuis Juin 2013, mais pendant la majeure partie de la période « early access » j’ai rempli le rôle de community manager. Bref, assez parlé de moi, passons au Devblog !!


L’avenir du Devblog

La première chose dont je souhaiterais parler est le fait que nous aller changer ce qui sera abordé au cours des Devblogs. Ce que je veux dire, c’est que les Devblogs standard serons des petites mises au point de ce qui se passe d’une semaine à l’autre dans les bureaux de Stunlock. Read more »

Bonjour à vous champions de Battlerite !

Mon nom est Daniel “Prog” Fahlström et je suis l’un des programmeurs (Note d’éditeur: aka “Un des développeurs leaders”) travaillant chez Stunlock Studios. Je travaille ici depuis Janvier 2013. Certains d’entre vous se souviennent peut-être de moi comme un des membres actifs de la communauté de Bloodlines Champions à l’époque. Pendant le développement de Battlerite j’ai travaillé sur le développement du gameplay, l’interface utilisateur et aussi d’autres éléments….

Dans ce blog je vais vous parler du fonctionnement des déplacements des champions sur Battlerite (en essayant de ne pas être trop technique) et quels challenges nous ont forcé à adopter certaines solutions.

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Katey here!

What’s happening in Stunlock town?

Well as you know, there’s been a lot of fiddling and tweaking for Patch 0.11.2.0, which we’re all pretty excited about (but also, admittedly, a teeny bit anxious for). The game designers and co have been busy on the core gameplay changes, playing it with testers, getting feedback etc. The patch date was already announced last Friday and I can confirm it will go live this Thursday.

I took part in testing the new patch and it’s been quite an experience so far. Initially, the purpose of the patch was to create more interesting and dynamic play via movement speed changes and changes to M1 ranged abilities. The goal was to get more dodging and interesting plays in neutral situations, allowing for more outplays via skill.

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