Greetings, Champion!

I’m Viktor, a rather new face here at Stunlock Studios (I started in January 2017). I do concept art and a bit of team management. I will be the one telling you all about our journey to make the new map: Dragon Garden.

Oh, and if you haven’t watched it already, check out this reveal trailer for more Dragon Garden eye candy:

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Bienvenue pour un nouveau dev blog !

Ici Katey, vous apportant la mise à jour de la semaine. La semaine dernière, nous nous sommes amusés avec la Motion Capture, les gameplay designers ont continué leur travail sur le tutoriel et les programmeurs ont programmé… (heh heh).

On dirait que vous avez apprécié le Bakko’s Egg Brawl ! Ça a été génial d’avoir vos réactions. J’ai hâte de voir des plays géniaux sur l’Odeum et avec de la chance, des vidéos faites par la communauté. Avez-vous déjà eu dans vos mains un œuf rose ? Et avez-vous remarqué que nous en avions caché dans le dernier Dev blog ? Deux en plus !

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Why, hello there!

It’s Christian here again, thanks for stopping by! Like I said last week, the general idea of the dev blog in the future will be to give a brief recap of what happened, as the title put it, last week in development. Apparently this was misunderstood by some to mean it was “the last week of development”, while it was meant to be “this happened this last week, in development”. We’ll look into a clearer name for the future. However, this week we’ll take a closer look at an isolated topic; the upcoming temporary game mode, Bakko’s Egg Brawl. Read more »


Salutations !

Mon nom est Christian , vous m’avez peut-être déjà vu poster sur steam (Stunlock_Christian), Discord (cthriel) ou reddit (sls_chris) auparavant. Je travaille comme game designer chez Stunlock depuis Juin 2013, mais pendant la majeure partie de la période « early access » j’ai rempli le rôle de community manager. Bref, assez parlé de moi, passons au Devblog !!


L’avenir du Devblog

La première chose dont je souhaiterais parler est le fait que nous aller changer ce qui sera abordé au cours des Devblogs. Ce que je veux dire, c’est que les Devblogs standard serons des petites mises au point de ce qui se passe d’une semaine à l’autre dans les bureaux de Stunlock. Read more »

Bonjour à vous champions de Battlerite !

Mon nom est Daniel “Prog” Fahlström et je suis l’un des programmeurs (Note d’éditeur: aka “Un des développeurs leaders”) travaillant chez Stunlock Studios. Je travaille ici depuis Janvier 2013. Certains d’entre vous se souviennent peut-être de moi comme un des membres actifs de la communauté de Bloodlines Champions à l’époque. Pendant le développement de Battlerite j’ai travaillé sur le développement du gameplay, l’interface utilisateur et aussi d’autres éléments….

Dans ce blog je vais vous parler du fonctionnement des déplacements des champions sur Battlerite (en essayant de ne pas être trop technique) et quels challenges nous ont forcé à adopter certaines solutions.

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Katey here!

What’s happening in Stunlock town?

Well as you know, there’s been a lot of fiddling and tweaking for Patch 0.11.2.0, which we’re all pretty excited about (but also, admittedly, a teeny bit anxious for). The game designers and co have been busy on the core gameplay changes, playing it with testers, getting feedback etc. The patch date was already announced last Friday and I can confirm it will go live this Thursday.

I took part in testing the new patch and it’s been quite an experience so far. Initially, the purpose of the patch was to create more interesting and dynamic play via movement speed changes and changes to M1 ranged abilities. The goal was to get more dodging and interesting plays in neutral situations, allowing for more outplays via skill.

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Nous savons que vous êtes tous intrigués par les changements des attaques M1; nous n’aurons malheureusement pas la possibilité de vous délivrer la mise à jour cette semaine, mais nous serons cependant en mesure de vous donner une date précise pour cette mise à jour avant la fin de cette dernière. Restez à l’écoute! Nous vous proposons, pour patienter un peu, le blog de Tau Petersson (notre responsable des événements) montrant les coulisses des IEM Katowice!


Hey !

Ici vous pourrez voir la part de ma vie consistant à me rendre à différents événements pour présenter Battlerite ou encore Stunlock. Cette fois nous avons eu la chance de nous rendre à l’IEM Katowice pour discuter un peu avec Razer et jouer à Battlerite sur leur stand. Pour m’accompagner j’avais deux de nos plus brillants éléments : Levox (Jens Bak) et Silfver (Christoffer Silfverswärd)

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Bienvenue. Aujourd’hui, je serais votre guide à travers le monde magique de l’e-sport. Mon nom est Alexander et je travaille comme manager e-sport chez Stunlock Studios, mais certains d’entre vous me connaissent peut-être sous le nom de GrimGoon.

Pendant ce voyage, merci de rester assis. A gauche, nous avons des dramas exagérés et à droite, nous avons des égos surdimensionnés.
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C’est encore moi ! Au cas où vous auriez manqué le premier dev-blog, je vais me présenter encore une fois. Mon nom est Katey et je suis chargée du design de l’interface utilisateur ainsi que du marketing chez Stunlock Studios. Mon post va se concentrer sur ce qui s’est passé la semaine passée.
En raison du tournoi « Enter the Arena »de ce week-end, nous avions prévu d’avoir quelques posts e-sports écrits par le seul et unique GrimGoon (manager e-sport), mais comme l’organisation d’un tournoi est très chronophage, nous n’avons pas été en mesure de poster tout ça cette semaine. Nous espérons pouvoir vous poster ça dans peu de temps.

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