Bonjour à tous! C’est Christian, après une courte pause de Dev Bloggin’, je reviens pour discuter à nouveau avec vous. Cette semaine, nous allons voir comment s’est déroulé le Méga Patch d’été et répondre à certaines questions que vous avez. Maintenant que le patch est en ligne, nous pouvons aller plus en profondeur sur certaines thématiques ! Read more »
Dev Blog #21 – Rétrospective de la saison 3 et changements sur la saison 4
Salut tout le monde! Shet (de retour du Dev Blog#2) est là pour vous parler à nouveau de la saison précédente et des mises à jour pour la saison 4. Durant la saison 3, les principales préoccupations des joueurs était l’arrivée de joueurs moyens atteignant de hauts paliers dû à des bonus de victoire trop avantageux. Read more »
Dev Blog #20 – Blossom et Montgolfières à canon !
Bienvenue dans un autre article rédigé par votre humble serviteur : Christian! Aujourd’hui, nous allons parler une fois de plus de certaines choses concernant ce qui va arriver les jours prochains : Le Méga-patch d’été. Suivez ce lien si vous voulez avoir une idée de ce que comporte ce patch! Maintenant, pour cet article, nous allons parler en détail de Blossom ainsi que de l’arrivée de la Brawl : Montgolfière à canon.
Dev Blog #19 : Campagnes et Quêtes
Salut à tous, ici Christian, avec quelques informations supplémentaires sur le gros patch à venir. J’en ai un peu parlé la semaine dernière, si vous l’avez raté voici le Dev blog de la semaine dernière. J’ai brièvement parlé de changements à venir avec le prochain patch, qui ont pour but de préparer Battlerite à sa version Free-To-Play (et aussi de Battlerite Lite). Les trois choses que j’avais annoncé étaient : un système de quête mis à jour, une présentation du niveau de compte et une nouvelle monnaie (appelée « gemmes » pour le moment). Dans ce post de cette semaine, nous allons nous intéresser de nouveau à l’expérience des nouveaux joueurs, ainsi qu’au système de quêtes.
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Dev Blog #18 : Lancement de « Battlerite Lite »
Bonjour à tous ! Ici Christian, le présentateur des Dev Blog et je suis ici pour vous parler d’une nouvelle mise à jour. Plutôt que de vous parler de ce que je fais habituellement (raconter les histoires des semaines précédentes au sein de Stunlock Studios), je vais faire quelque chose de différent cette fois-ci. Laissez-moi vous présenter « Battlerite Lite ». Read more »
Dev Blog #17 – 7 years of Stunlock Studios
On May 19, Stunlock Studios turned 7 years old. What a journey it has been, especially this last year. To commemorate, we’d like to share with you the history of how it all came to be.
On a related note, you can check out Nvidia’s recent video about us as well:
Dev Blog #16 – What Happened Last Week?
Salutations!
Christian here, humbly presenting you with this week’s rendition of ‘What Happened Last Week?’. Once again we have a shorter post as we continue to work on things that will get a proper reveal later on. Apologies, but I promise the eventual reveals will be exciting! First, let’s talk about last week’s patch. Read more »
Dev Blog #15 – What Happened Last Week?
Welcome to another weekly report!
As usual, it is me, Christian, who’s your host on this tour through what happened at Stunlock last week. However, a lot of work consisted of things we can’t really show yet, so this week’s rendition is a bit lighter than usual. Regardless, I’ll go into some more general issues to start with. Read more »
Dev Blog #14 – What happened last week?
Hey, hello, greetings!
Once again it is me, Christian, here to give you guys the latest scoop about what’s been happening at the Stunlock offices. Read more »
Dev Blog #13 – Dragon Garden
Greetings, Champion!
I’m Viktor, a rather new face here at Stunlock Studios (I started in January 2017). I do concept art and a bit of team management. I will be the one telling you all about our journey to make the new map: Dragon Garden.
Oh, and if you haven’t watched it already, check out this reveal trailer for more Dragon Garden eye candy:
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