[UPDATED  09/20] 

After additional testing and hearing responses to the Backstab mechanic, we have decided not to include it in this patch. It was initially intended as an experiment to gather data and feedback from the community. Backstab may return in some form in the future.


Patch 0.13.2.0 will arrive on Wednesday, September 20th. The servers will be brought down for patching at 15:00 CEST (9:00 AM EDT / 6:00 AM PDT). The servers can be unavailable for up to 4 hours due to the season change. Read more »

Nous déployons un petit patch aujourd’hui à 17h CEST, qui entraînera une courte fermeture des serveurs. Les serveurs peuvent être désactivés pendant 2 heures. Nous ferons également de la maintenance sur les serveurs pendant ce temps.

Le patch corrige:

  • Varesh
    • “Kinetic Energy” ( R ) peut maintenant passer à travers les murs à nouveau
    • Correction d’un bug ou l’arme légendaire de Varesh donnait un rendu étrange avec certains effets (Static)
  • Le Battlerite de Bakko, “Howling Axes”, est maintenant compatible avec le Battlerite “Rampage”
  • Vous ne pourrez plus entrer dans une Arène régulière avec un “Champion Aléatoire”
  • Duel de Champion Aléatoire
    • Les replays de l’Odeum devraient maintenant marcher correctement avec ce mode de jeu
    • Correction d’un bug où les joueurs déconnectés n’étaient pas bien gérés
  • Les paramètres des Spectateurs devraient fonctionner correctement à nouveau

Live Fixes 2017-06-27

Nous avons déployé des corrections, environ 3 heures après la mise en ligne du patch. Ces corrections comprennent les points suivants:

  • Blossom était capable de relancer Tag sans arrêt tant qu’elle avait de l’énergie
  • L’auto ciblage ne marchait pas bien
  • Les joueurs devaient quitter une Bagarre lorsqu’un joueur s’était déconnecté

Mise à jour de champion

Blossom


Quand arrive un nouveau champion, nous restons attentif à l’équilibre et la manière dont le champion est joué. Comme Blossom est destinée aux joueurs débutants, nous la voulons réactive et facile à jouer, ce qui en faisait un personnage sans temps d’incantation. Une des problématiques avec cette approche est qu’elle offre moins d’options pour la contrer, car il est difficile d’anticiper ses actions. Pour mieux l’équilibrer, nous avons décidé d’accroître le temps d’incantation de Boom Bloom et rendre la compétence plus différente de son attaque principale et de ses autres capacités.
Cela ajoutera plus de contres et d’opportunités pour l’adversaire de réagir à l’incantation, mais aussi pour Blossom de faire semblant de lancer un sort pour épuiser les temps de rechargement de l’adversaire.
Un autre petit changement a été fait sur son R, qui lui permettait de traverser les attaques de mêlée et qui, combiné à sa déflection de projectiles et son immunité à la mêlée, offrait très peu de moyen de la contrer. Cela devrait permettre de l’interrompre avec des bonds en avant et des sauts / attaques de mêlée.

Instinct (Espace)
  • Correction d’un bug où l’invisibilité ne se finissait pas comme prévue
Boom Bloom (E)
  • Temps d’incantation augmenté de 0.35s à 0.7s
  • Effets changés
Gust (R)
  • Ne bloque plus les attaques au corps à corps
  • Effets changés
  • La voix jouée lorsque le sort est lancé est maintenant mieux intégrée (si vous avez désactivé les voix, ça ne changera rien)
Battlerites

Bountiful Tree

  • Correction d’un bug où Bountiful Tree ne marchait pas avec le battlerite Healthful Bark.

Correction de ligue

  • Correction d’un bug visuel où les parties classées ne marchaient plus en ligue Compétiteur. Vous devez maintenant voir la progression à travers la ligue Compétitieur, la progression précédente n’a pas été perdue.

Avec l’arrivée du nouveau patch, nous souhaitions vous donner quelques détails à propos des replays. En raison de la différence de version du jeu, les replays capturés avant le Méga Patch d’Eté continueront à fonctionner mais affecteront les performances du jeu de manière assez négative. En gros, les anciens replays fonctionneront, mais vous aurez de grosses chutes d’images/seconde pendant que vous les visionnerez. Cela sera d’autant plus vrai pour ceux qui joue sur des ordinateurs assez anciens.

Nous introduisons beaucoup de nouvelles choses avec le Méga Patch d’été, du coup certains paramètres actuels du jeu vont devoir subir quelques ajustements.

Tout d’abord, avec le Méga Patch d’été, les coffres en argent coûteront désormais 400 pièces de combat. Augmenter votre niveau de compte vous fera également gagner des coffres en argent. Les coffres en or ne seront plus accessibles en dépensant des pièces de combat. A la place, les joueurs les obtiendront via les gemmes, les quêtes et l’augmentation du niveau des champions.

Ensuite, il y a aussi des changements liés à la manière dont les joueurs vont gagner des pièces de combat. Les joueurs ne gagneront plus 50 pièces de combat après avoir gagné 3 matchs. A la place, ils en gagneront après chaque partie jouée, peu importe que ce soit une défaite ou une victoire. Ce gain est une valeur fixe avec quelques facteurs supplémentaires qui donnent des pièces de combat en plus. Malgré tout, le gain lié aux pièces de combats par les matchs reste le même. Le total des pièces de combat gagné sera toutefois plus haut dû au nouveau système de quêtes.

Si vous avez des pièces de combat qui traînent, soyez sûr d’acheter des coffres dorés avec tant que vous le pouvez encore.