Hello brawlers! My name is Rickard ‘Gedan’ Frisegård, CEO at Stunlock Studios – better known for being the winner of the first “unofficial” Battlerite skirmish, a proud father of two, and with an extended family of 45 colleagues. Liz asked me if I wanted to write today’s Dev Blog, our last Dev Blog before Free to Play, and I agreed. I wanted to use this moment to reflect on what we have achieved, give thanks to the community, and show my appreciation to everyone who has been working so hard (for over 830 days) to make Battlerite, our crown achievement, a reality. Read more »

Olá pessoal, Liz por aqui.

Todos estão super ocupados com o grande dia chegando e estamos ansiosos para a chegada de todos os novos jogadores.

Saindo do Acesso Antecipado trará algumas mudanças, e uma que discutimos internamente é o futuro do Dev Blog. Nós iremos continuar com uma visão diferente para o Dev Blog após o lançamento, com os detalhes exatos ainda sendo finalizados. O que sabemos até agora é que ele será feito uma ou duas vezes por mês, sem nada agendado.

Com isso dito, Ilves tem algumas informações nas mudanças chegando em Battlerite após 8 de novembro – mudanças nas DLC, novos pacotes, mudanças de preços e detalhes em novos cosméticos.

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Pré Temporada de Battlerite chegando!

O lançamento está chegando e com ele chega a nova temporada de Battlerite. Essa será uma temporada ainda mais interessante com todos os novos jogadores que iniciarão suas jornadas nas Arenas. Vai levar um tempo para que esses novos jogadores aprendam o jogo e que o sistema entenda suas habilidades de maneira apropriada. Por conta disso, decidimos chamar a próxima temporada de “pré-temporada”. Read more »

A atualização 0.14.0.2 vai ao ar hoje (quinta feira, 26 de Outubro). O tempo estimado de manutenção será de X horas, fique atento em nossas redes sociais para mais informações.

Mudanças

Nós ouvimos seu feedback na Atualização 0.14.0. Nós sabíamos que era um risco com muitas atualizações de uma vez e ao mesmo tempo a gente viu uma última oportunidade de testar grandes mudanças no Acesso Antecipado.

Como a gente comunicou em nosso devblog sobre modos de jogo e filas, a gente ia ficar de olho na reação das filas casuais e ficaria pronto para agir. Nós decidimos voltar o modo casual na Arena. Read more »

As seguintes correções foram feitas para aAtualização 0.14.0.0.

  • Corrigido um problema que desconectava jogadores dos jogos. Continuaremos monitorando a necessidade de mais correções se for necessário.
  • Corrigido um problema que fazia com que todos os jogos de Campos de Batalha fossem considerados derrotas.
  • Corrigido um erro que fazia com que os baús não mostrassem os itens de forma correta.

Olá pessoal!

Sinto informar notícias ruins mas não teremos um blog hoje. Semana passada, toda a equipe estava ocupada trabalhando para encontrar e remover bugs e não tivemos tempo para preparar o blog dessa semana. Pedimos nossas sinceras desculpas!

Sobre a atualização, nosso objetivo é entregar ela para vocês amanhã (dia 24 de Outubro! A única razão para alguma mudança nisso são bugs inesperados (coisas que acontecem em desenvolvimento). Nesse caso, teríamos que adiar mais um ou dois dias, mas fiquem tranquilos que entraremos em contato.

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Modos de jogo

Hoje iremos falar sobre modos de jogo e o que nós queremos com algumas das atualizações que teremos em Battlerite.

Até agora Battlerite sempre funcionou em Arena – 2v2 e 3v3, ranqueado e casual. Nós fizemos alguns testes com o modo batalha ao longo do ano – alguns mais divertidos do que os outros – para experimentar algumas novas mecânicas e idéias. Read more »