Last week we announced our partnership with Twitch and Nexon and the creation of the Battlerite Pro League and Rising Stars, the professional and preliminary Battlerite leagues. There’s a lot to look forward to in esports for Battlerite, and given that the Battlerite Pro League Open Qualifiers are going on, we thought it was a good idea to give an in-depth breakdown of the structure of both of these leagues. Read more »

Hello brawlers! My name is Rickard ‘Gedan’ Frisegård, CEO at Stunlock Studios – better known for being the winner of the first “unofficial” Battlerite skirmish, a proud father of two, and with an extended family of 45 colleagues. Liz asked me if I wanted to write today’s Dev Blog, our last Dev Blog before Free to Play, and I agreed. I wanted to use this moment to reflect on what we have achieved, give thanks to the community, and show my appreciation to everyone who has been working so hard (for over 830 days) to make Battlerite, our crown achievement, a reality. Read more »

Olá pessoal, Liz por aqui.

Todos estão super ocupados com o grande dia chegando e estamos ansiosos para a chegada de todos os novos jogadores.

Saindo do Acesso Antecipado trará algumas mudanças, e uma que discutimos internamente é o futuro do Dev Blog. Nós iremos continuar com uma visão diferente para o Dev Blog após o lançamento, com os detalhes exatos ainda sendo finalizados. O que sabemos até agora é que ele será feito uma ou duas vezes por mês, sem nada agendado.

Com isso dito, Ilves tem algumas informações nas mudanças chegando em Battlerite após 8 de novembro – mudanças nas DLC, novos pacotes, mudanças de preços e detalhes em novos cosméticos.

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Olá pessoal!

Sinto informar notícias ruins mas não teremos um blog hoje. Semana passada, toda a equipe estava ocupada trabalhando para encontrar e remover bugs e não tivemos tempo para preparar o blog dessa semana. Pedimos nossas sinceras desculpas!

Sobre a atualização, nosso objetivo é entregar ela para vocês amanhã (dia 24 de Outubro! A única razão para alguma mudança nisso são bugs inesperados (coisas que acontecem em desenvolvimento). Nesse caso, teríamos que adiar mais um ou dois dias, mas fiquem tranquilos que entraremos em contato.

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Modos de jogo

Hoje iremos falar sobre modos de jogo e o que nós queremos com algumas das atualizações que teremos em Battlerite.

Até agora Battlerite sempre funcionou em Arena – 2v2 e 3v3, ranqueado e casual. Nós fizemos alguns testes com o modo batalha ao longo do ano – alguns mais divertidos do que os outros – para experimentar algumas novas mecânicas e idéias. Read more »

Hello, Battlerite – it’s Liz again for my second full Dev Blog on the job!

Cutting straight to the chase: we have heard your frustrations and concerns about the Halloween Event and have been looking into making changes to this event and structure of future events. We will announce more changes and specifics very soon, but for right now know that the quest allowing you to earn one Creepy Chest for ten games will repeat weekly for the entirety of the Halloween Event.

I want to make it very clear: This is not the only change that will be occurring.

There’s not anything more we are free to say at this moment, but thank you again for your feedback and your passion.

Moving on, we’ve received requests to explain the latest matchmaking changes more in detail. Shelt has compiled the most common questions we’ve received and answered them. Read more »