A atualização 0.14.0.2 vai ao ar hoje (quinta feira, 26 de Outubro). O tempo estimado de manutenção será de X horas, fique atento em nossas redes sociais para mais informações.

Mudanças

Nós ouvimos seu feedback na Atualização 0.14.0. Nós sabíamos que era um risco com muitas atualizações de uma vez e ao mesmo tempo a gente viu uma última oportunidade de testar grandes mudanças no Acesso Antecipado.

Como a gente comunicou em nosso devblog sobre modos de jogo e filas, a gente ia ficar de olho na reação das filas casuais e ficaria pronto para agir. Nós decidimos voltar o modo casual na Arena. Read more »

As seguintes correções foram feitas para aAtualização 0.14.0.0.

  • Corrigido um problema que desconectava jogadores dos jogos. Continuaremos monitorando a necessidade de mais correções se for necessário.
  • Corrigido um problema que fazia com que todos os jogos de Campos de Batalha fossem considerados derrotas.
  • Corrigido um erro que fazia com que os baús não mostrassem os itens de forma correta.

Olá pessoal!

Sinto informar notícias ruins mas não teremos um blog hoje. Semana passada, toda a equipe estava ocupada trabalhando para encontrar e remover bugs e não tivemos tempo para preparar o blog dessa semana. Pedimos nossas sinceras desculpas!

Sobre a atualização, nosso objetivo é entregar ela para vocês amanhã (dia 24 de Outubro! A única razão para alguma mudança nisso são bugs inesperados (coisas que acontecem em desenvolvimento). Nesse caso, teríamos que adiar mais um ou dois dias, mas fiquem tranquilos que entraremos em contato.

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Modos de jogo

Hoje iremos falar sobre modos de jogo e o que nós queremos com algumas das atualizações que teremos em Battlerite.

Até agora Battlerite sempre funcionou em Arena – 2v2 e 3v3, ranqueado e casual. Nós fizemos alguns testes com o modo batalha ao longo do ano – alguns mais divertidos do que os outros – para experimentar algumas novas mecânicas e idéias. Read more »

Com nosso acesso antecipado chegando ao fim, estamos procurando maneiras para agradecer vocês, nossa comunidade, por toda sua paixão e dedicação ao jogo. E qual maneira melhor do que deixar que vocês mostrarem o que querem?

Crie um traje para Jade e se for nosso favorito, nós iremos implementar ele – e fazer de graça para todos os jogadores. Além de ter seu design colocado dentro do jogo, o vencedor irá receber um pacote lendário, cinco baús assombrados e o título de “Art Warrior”. Três dos melhores concorrentes também irão receber três baús e o título.

Lembre de mostrar seu conceito em nosso Twitter, Steam, e reddit – queremos ver o que as outras pessoas acham de sua idéia!

Você tem até 18:59 horário de brasília do dia 27 de Outubro para mandar seu trabalho para span style=”text-decoration: underline;”>contest@battlerite.com – inclua seu nome dentro do jogo e o nome de seu traje! Vencedores serão anunciados na semana seguinte.

Como devemos ter muitas perguntas, faremos nosso melhor para responder. Mas também preparamos um FAQ que deve resolver algumas dúvidas em geral:

O traje precisa ser de Halloween?

Não, o traje não precisa ser de Halloween. Pode ser no tema que você quiser.

Tem restrições no que eu posso fazer?

Sim – além de ainda ser familiar à Jade você não pode adicionar asas, membros ou rabos, e seu casaco ainda deve estar aberto da cintura para baixo.

Vocês vão aceitar conceitos para outros campeões?

Não. Jade é habilitada para todos jogadores, e todos irão receber ela de graça. Queremos ter certeza que todos podem desfrutar deste presente sem precisar pagar ou habilitar nada.

Posso fazer armas também?

Por mais que a gente admire o entusiasmo, por hora vamos ficar apenas com o traje. Mas quem sabe, talvez no futuro façamos outro concurso para isso!

Quando iremos receber o traje?

Em meados do fim de 2017, início de 2018.

Eu tenho uma ótima idéia, mas eu não sei desenhar!

Não é uma pergunta! Mas nós temos essas duas imagens da Jade que podem te ajudar para mostrar o que você quer!

After listening to feedback and discussing internally, we’re announcing changes to the Halloween Event that will be going live shortly.

In addition to including a weekly quest to earn Creepy Chests, Halloween items will now be directly purchasable with tokens, and can be bought in the customization section like any other cosmetic for as long as the event is running. However, they will be priced at double the cost of regular items.

Players who spent gems on Creepy Chests since the beginning of the event will also receive a 50% gem refund to compensate for Halloween items now being purchasable with tokens. You will retain all items that you have already opened from the chests.

Besides to these changes we are looking at the way we organize and run events, including (but not limited to) additional ways of using in-game currency to obtain cosmetics in future events.

The quest to obtain Creepy Chests will refresh every Friday at 5:00 AM UTC.

Servers will be going down at 14:45 CEST as we implement these changes, and should be down for only a short time. If we hit any sort of snag, we’ll let you know on social media.

Thank you again for your feedback, and we hope this update will allow you to better enjoy events now and in the future.

/Liz

Hello, Battlerite – it’s Liz again for my second full Dev Blog on the job!

Cutting straight to the chase: we have heard your frustrations and concerns about the Halloween Event and have been looking into making changes to this event and structure of future events. We will announce more changes and specifics very soon, but for right now know that the quest allowing you to earn one Creepy Chest for ten games will repeat weekly for the entirety of the Halloween Event.

I want to make it very clear: This is not the only change that will be occurring.

There’s not anything more we are free to say at this moment, but thank you again for your feedback and your passion.

Moving on, we’ve received requests to explain the latest matchmaking changes more in detail. Shelt has compiled the most common questions we’ve received and answered them. Read more »

Olá pessoal, Liz aqui! Finalmente cheguei no escritório então vou assumir o dev blog daqui pra frente. Chris pode voltar como um convidado, mas de agora em diante, eu vou comandar o show! Vamos começar com um blog escrito por Kohake sobre a mecânica de Backstab (dano maior nas costas) que seria originalmente implementada na atualização 0.13.2.0 – os pensamentos por trás dela, a diferença em Bloodline Champions, seus pontos positivos e negativos.

Em outro tópico, lembrem que nossa semana gratuita começa hoje, e nosso evento de Halloween está chegando em breve!

Sem mais – Kohake sobre Backstab: Read more »