Estamos haciendo unos cambios rápidos ahora, pero estaremos vigilando el juego de cerca durante las próximas semanas.

Iva

  • Tractor Beam ahora bloquea correctamente los ataques en un ángulo de 180 grados

Jade

  • Daño reducido de Revolver Shot de 7 a 6

Oldur

  • Los objetivos ya no podrán ser empujados por poción de claridad al final de Time Travel, moviendo el área de impacto.

Pestilus

  • No debería poder recoger orbes de vida/energía mientras infectas a alguien y pasa por encima de ellas.
  • Arreglado un error donde Egg Carrier tendría un tamaño distinto al inicial.

General

  • Arreglado un error que causaba valores erróneos de escudo al escalar la interfaz de usuario.

El parche 0.11.2.0 llegará mañana jueves 23 de marzo a las 15:00 CET (7 AM PDT / 10 AM EDT). Durante el proceso los servidores estarán apagados y podrá llevar hasta 1 hora.

Cambios a campeones & arreglos

Este parche abarca todo. Todos los campeones ganan velocidad de movimiento y arreglos para poder seguir el nuevo ritmo, a la vez que otros campeones reciben cambios importantes a sus ataques primarios y árboles de battlerites. Los efectos completos que tendrá este parche son desconocidos hasta para nosotros. ¡Esperemos que disfruteis tanto el explorar los nuevos cambios como descubriendo el nuevo meta! Read more »

El parche 0.11.01 está previsto para el 28 de febrero e incluirá varios arreglos y actualizaciones a campeones. El mantenimiento de los servidores comenzará a las 15:00 CET (6:00 AM PST / 9:00 AM EST), y debería durar 1 hora.

Los cambios a la jugabilidad del M1 que estaban planeados para este parche han sido pospuestos por un mínimo de dos semanas ya que un miembro crítico del equipo no ha estado disponible casi un mes.

Como jugador apreciado de Battlerite, queríamos asegurarnos de que fueras notificado lo antes posible. Sabemos que estos cambios son muy anticipados, así que hemos decidido enseñar un teaser de los cambios que se mostrarán en el blog del lunes.

Nos disculpamos por las molestias. Estos cambios de jugabilidad son nuestra mayor prioridad ahora mismo y nuestro equipo dedicado está trabajando muy duro en mejorar vuestra experiencia con Battlerite.

Características y Contenido

Nuevas monturas – Escorpión Emperador y Escorpión de la Muerte

El Escorpión Emperador (izquierda) estará disponible para aquellos que ganen varios campeonatos. El Escorpión de la Muerte (derecha) podrá ser obtenido en promociones.


Cambios a Campeones y arreglos

General

  • Arreglado un error que causaba que la localización de impacto de Healing Potion (Lucie), Healing Wave (Pear) y Rejuvenating Sands (Oldur) fuera ligeramente incorrecta
  • “Air time” ha sido añadido al tooltip de varias habilidades de movilidad
  • Pestilus – Tooltip de daño límite de Brain Bug ha sido cambiado de límite de Panic Damage a límite de Brain Bug Damage
  • Utilizar una habilidad de counter al final del efecto de Zap de Iva ya no hará que el jugador sea invisible

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Hemos decidido posponer el parche 0.11 debido a dificultades técnicas. El parche llegará el miércoles 15 de febrero a las 15:00 CET(9:00 AM EST / 6:00 AM PST), el proceso llevará 2 horas aproximadamente.

Cambios en el Parche 0.11.1.0

Ya que tenemos el evento “Entra a la Arena” cerca, hemos decidido dividir el parche de mitad de febrero en dos. Este primer parche trae el nuevo campeón junto con la siguiente Temporada y algunos cambios/arreglos adicionales; podéis ver los detalles debajo. El segundo parche (0.11.1) está planeado para el 28 de febrero. Estamos experimentando grandes cambios para este, con el principal objetivo de hacer que los M1 sean más emocionantes de usar y que los intercambios de M1s sean más interesantes y excitantes. Esto implica cambios a la velocidad de movimiento, daño, tiempos de lanzamiento y tiempos de reutilización/cargas. Nos hemos concentrado en mirar los M1s de los campeones a distancia primero, pero también estamos probando varias cosas en los campeones cuerpo a cuerpo. Estamos aún en fase experimental con esto mientras escribimos estas notas, por lo que tendréis que esperar para tener información más detallada en las notas del parche 0.11.1.0.
El parche 0.11.1.0 también traera otros cambios a la jugabilidad, monturas nuevas y cambios/arreglos adicionales.


Características y Contenido

Raigon, El Príncipe Exiliado – Nuevo campeón cuerpo a cuerpo

Raigon, anteriormente conocido como el príncipe de Quna, es un hábil luchador cuerpo a cuerpo entrenado en artes marciales y espadas dobles. Espera romper el malvado hechizo que le lanzaron a su padre y volver a casa. Por ahora, la arena sirve como un lugar decente para encontrar trabajo y poner en marcha su represalia.

Ver Raigon en acción Read more »

En los meses que están por venir, trabajaremos en preparar el lanzamiento Free-to-Play de Battlerite. Tenemos que mejorar algunas áreas importantes de la experiencia Battlerite antes de el flujo de nuevo jugadores.

Queremos abrirnos a vosotros sobre estos cambios para daros la oportunidad de proporcionarnos feedback mientras vayamos progresando.


1. Mejorar la experiencia de los nuevos jugadores

Queremos asegurar que la primera experiencia que tengan con Battlerite sea lo más óptima y divertida posible. Ahora mismo los análisis muestran que los jugadores no están del todo listos para jugar PvP (JcJ) después del tutorial y contra la IA. Mejorar este área ayudará a que los jugadores encuentren sus primeras partidas PvP más gratificantes.

Una de las posibilidades que estamos considerando es introducir partidas 1v1. Esto incluiría tanto duelos PvP como contra la IA. También estamos considerando un modo campaña para mejorar la experiencia de los nuevos jugadores. Mejorar la IA actual y añadir segmentos de tutoriales más ligeros donde se proporciona información adicional sobre el juego también podría ayudar.

Al mejorar la experiencia de los nuevos jugadores también mejoraremos nuestra retención, lo que animaría a más personas a jugar Battlerite, sumando a la experiencia de emparejamiento como un completo.


2. 
Más maneras de jugar

Nuestras estadísticas muestran que los jugadores han empezado a jugar sesiones más cortas. Estamos pensando otras maneras de jugar para ofrecer una variedad más amplia y así dar un respiro.

Consideramos añadir modos de juego adicionales con objetivos o reglas más divertidos, donde el ritmo sea distinto al modo de juego original. Los modos de juego son algo con lo que hemos estado experimentando mucho. En este momento tenemos 2-3 fuertes ideas que están siendo analizadas


3. Nueva estilo de interfaz & experiencia

La actual interfaz de usuario (IU) fue diseñada en la fase temprana de la Alpha, y se ha mantenido más o menos igual. Queremos crear una nueva interfaz que refleje lo que se experiencia dentro de las partidas y que proporciona más flexibilidad para implementar nuevas características en el futuro.

Para resolver esto, hemos empezado a trabajar en una nueva interfaz con mejoras visuales que comunique las rápidas peleas y la acción de Battlerite. Esto incluye (aunque no se limita) a un nuevo menú de navegación, nueva pantalla de selección de personaje, nuevo estilo, mejoras al sistema social, mejoras a las repeticiones mejorando la experiencia pre y post partida como completo.

Nuestro plan es usar la actual IU como campo de pruebas para las nuevas características y mejoras mientras que preparamos la nueva IU.

 

4. Jugabilidad y Mecánicas

Antes de lanzar el modelo Free-to-Play esperamos empujar la jugabilidad de Battlerite un paso más. A parte de estar observando continuamente los Battlerites de nuestros campeones, también experimentamos con las mecánicas base.

Estamos mirando tanto mecánicas que son aplicables a todos los campeones como algunas que sean específicas a un solo campeón.Otro área que estamos tratando es las mecánicas asociadas a mapas, a parte de los mapas en sí.

Hemos detallado lo que estamos probando en estos momentos aquí abajo.

 

LLevar la calidad y profundidad de Battlerite un paso adelante es nuestra prioridad mientras que nos preparamos para el lanzamiento Free-to-Play. Podéis esperar que los nuevos campeones y contenido sean publicados a un ritmo ligeramente más lento mientras que usamos lo que nos queda de acceso anticipado para experimentar con las mecánicas bases del juego.

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