Le Patch 0.14.0.2 sera en ligne dans la journée (Jeudi 26 Octobre). Le temps de maintenance pour les serveurs est approximativement de X heure, suivez-nous sur les réseaux sociaux pour les mises à jour.

Changements à venir

Nous avons écouté vos retours sur le patch 0.14.0. Nous savions que cela allait être un patch risqué avec de nombreuses mises à jours arrivant la même journée. Nous voyons cela comme une dernière opportunité de changements majeurs dans l’Early Access.

Comme nous l’avons communiqué plus tôt dans le dev blog sur les modes de jeux, nous avons gardé un oeil attentif à la réaction de la suppression du mode Casual et le restaurons dès maintenant.
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The following hotfixes have been rolled out for Patch 0.14.0.0.

  • Fixed an issue causing players to disconnect from games. We will be monitoring this and rolling out additional fixes as needed.
  • Fixed an issue where victories in Battlegrounds counted as a loss.
  • Fixed an issue where chests did not properly display received items.

Hello all!

I’m afraid I have the not-so-exciting news of letting you know that we do not have a prepared dev blog today. Last week, everyone in the team was hands on deck bug fixing and testing that we never got chance to prepare a proper dev blog as usual. You have our sincerest apologies!

As regards to when the patch will go live, our goal right now is to get this to you tomorrow (Tuesday 24th October). The only reason this would change is if unexpected bugs were to occur from us fixing other bugs (such is the way of game development /sweatdrop). In that case we may have to delay another day or two, but we will keep in touch with how things are going.

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Modes de jeux

Aujourd’hui je vais parler des modes de jeux et ce que nous souhaitons faire avec les changements à venir sur Battlerite.

Jusqu’à maintenant, Battlerite se concentrait sur l’Arène – 2c2 et 3c3, classé et non classé. Nous avons essayé les Bagarres cette année, certaines plus funs que d’autres, pour expérimenter avec des nouvelles mécaniques. Read more »

C’était une année très remplie avec l’Early Access, mais comme nous approchons de la sortie, nous cherchons des moyens de vous remercier, vous la communauté Battlerite, pour votre passion et fidélité au jeu. Quelle meilleure manière que de vous laisser nous montrer ce que vous souhaitez ?

Créez un nouveau skin pour Jade et si vous gagnez, nous le créerons et le rendrons gratuit pour tous. A part le fait de posséder son concept directement en jeu, le gagnant recevra un Loot Pack Légendaire, 5 coffres Lugubres et le titre “Art Warrior” (Artiste Guerrier). 3 autres participants recevront également 3 coffre Lugubres et le titre “Art Warrior”.

Soyez sur de partager vos concepts sur Twitter, Steam, et Reddit – nous voulons savoir ce que la communauté pense de vos propositions !

Vous avez jusqu’à 23h59 CEST le 27 Octobre pour envoyer votre travail à contest@battlerite.com – en incluant votre pseudo en jeu et en nommant votre skin proposé ! Les gagnants seront annoncés la semaine d’après.

Comme il y aura beaucoup de questions, nous ferons au mieux pour y répondre. Nous avons tout de même créé une FAQ qui répond aux principales interrogations.

Le skin doit-il être lié à Halloween ?

Non, le skin ne doit pas être lié à Halloween. Le thème est complètement libre.

Y’a t-il des restrictions sur le concept proposé ?

Oui – Jade doit être reconnaissable, ne pas avoir des ailes, des jambes ou une queue en plus, sa veste doit également être ouverte sur le devant jusqu’à la taille.

Accepterez-vous des concepts pour d’autres champions ?

Non, En l’état, Jade est débloquée pour tous les joueurs et tous les joueurs Free To Play l’auront gratuitement. Nous voulons être sur que tout un chacun puisse profiter de ce skin sans argent ni farming.

Puis-je lui créer des armes extraordinaires ?

Nous adorerions cela mais nous restons sur un concours pour le costume pour l’instant. Qui sait, peut être qu’il y en aura un autre pour ses armes dans le futur !

Quand aurons-nous le skin en question ?

Il sera disponible entre fin 2017 et début 2018.

J’ai une super idée mais j’suis nul en dessin !

Hé ho, c’est pas une question ! Bon, nous avons deux images de Jade qui vous guideront pour nous montrer ce que vous souhaitez.

After listening to feedback and discussing internally, we’re announcing changes to the Halloween Event that will be going live shortly.

In addition to including a weekly quest to earn Creepy Chests, Halloween items will now be directly purchasable with tokens, and can be bought in the customization section like any other cosmetic for as long as the event is running. However, they will be priced at double the cost of regular items.

Players who spent gems on Creepy Chests since the beginning of the event will also receive a 50% gem refund to compensate for Halloween items now being purchasable with tokens. You will retain all items that you have already opened from the chests.

Besides to these changes we are looking at the way we organize and run events, including (but not limited to) additional ways of using in-game currency to obtain cosmetics in future events.

The quest to obtain Creepy Chests will refresh every Friday at 5:00 AM UTC.

Servers will be going down at 14:45 CEST as we implement these changes, and should be down for only a short time. If we hit any sort of snag, we’ll let you know on social media.

Thank you again for your feedback, and we hope this update will allow you to better enjoy events now and in the future.

/Liz

Salut la communauté, c’est Liz pour mon second Dev Blog !

Allons direct à l’essentiel, nous avons entendu vos frustrations pour l’évènement d’Halloween et nous allons changer notre manière de procéder dans le futur. Nous allons annoncer des changements plus spécifiques, mais pour l’instant, la quête qui vous fait gagner un Coffre Lugubre en plus pour dix parties se répétera chaque semaine pour la totalité de l’évènement d’Halloween.

Je vais être clair : ce n’est pas le seul changement prévu.

Nous ne pouvons pas en dire plus pour le moment, merci pour vos retours et votre passion.

Sinon, nous avons reçu des demandes pour expliquer le matchmaking encore plus en détail. Shelt a compilé les questions qui revenait souvent et y répond maintenant. Read more »

Salut tous le monde, c’est Liz ! Je me suis enfin installé dans les locaux et je vais désormais prendre la suite pour les Dev Blog. Chris reviendra peut être en invité, mais maintenant c’est mon tour ! Je commence avec un blog écrit par Kohake sur les mécaniques de backstab (coup dans le dos) initialement ajoutées dans le patch 0.13.2.0. On va discuter de la conception de cette mécanique, les différences avec Bloodline Champions, ses forces et faiblesses.

D’ailleurs n’oubliez pas qu’aujourd’hui est le début de notre Semaine Gratuite sur Steam, et que notre évènement d’Halloween arrive également rapidement .

Sans plus tarder – Kohake sur la mécanique du backstab Read more »