Hello brawlers! My name is Rickard ‘Gedan’ Frisegård, CEO at Stunlock Studios – better known for being the winner of the first “unofficial” Battlerite skirmish, a proud father of two, and with an extended family of 45 colleagues. Liz asked me if I wanted to write today’s Dev Blog, our last Dev Blog before Free to Play, and I agreed. I wanted to use this moment to reflect on what we have achieved, give thanks to the community, and show my appreciation to everyone who has been working so hard (for over 830 days) to make Battlerite, our crown achievement, a reality. Read more »

Salut tout le monde, c’est Liz pour un passage rapide.

Tout le monde est très occupé avec les changements à venir et les nouveaux joueurs que nous pourrons accueillir.

La fin de l’Accès Anticipé va apporter des changements, et l’un de ceux dont nous avons parlé en interne est le futur du Dev Blog. Tel que ça se présente, nous continuerons après le lancement avec une forme de Dev Blog différente, les détails exacts étant toujours en cours d’élaboration. Mais nous savons que sous cette forme, les articles ne seront plus hebdomadaires mais mensuels ou bimensuels, sans calendrier précis.

Ceci étant dit, Ilves a des informations concernant les changements qui affecteront Battlerite à partir du 8 novembre – mises à jour de DLC, nouveaux packs, changements de prix et des détails à propos de quelques nouveaux objets cosmétiques scintillants.

Read more »

La Pré-Saison de Battlerite arrive !

Le lancement du Free to Play est au tournant, et avec lui, une nouvelle saison pour Battlerite. Celle-ci s’annonce particulièrement excitante puisque nous attendons de nombreux nouveaux joueurs dans l’Arène. Il faudra un certain temps pour qu’ils se familiarisent avec le jeu et que le système de matchmaking détecte correctement leur niveau. Par conséquent, nous avons décidé de nommer la saison à venir la “Pré-Saison”. Read more »

Le Patch 0.14.0.2 sera en ligne dans la journée (Jeudi 26 Octobre). Le temps de maintenance pour les serveurs est approximativement de X heure, suivez-nous sur les réseaux sociaux pour les mises à jour.

Changements à venir

Nous avons écouté vos retours sur le patch 0.14.0. Nous savions que cela allait être un patch risqué avec de nombreuses mises à jours arrivant la même journée. Nous voyons cela comme une dernière opportunité de changements majeurs dans l’Early Access.

Comme nous l’avons communiqué plus tôt dans le dev blog sur les modes de jeux, nous avons gardé un oeil attentif à la réaction de la suppression du mode Casual et le restaurons dès maintenant.
Read more »

The following hotfixes have been rolled out for Patch 0.14.0.0.

  • Fixed an issue causing players to disconnect from games. We will be monitoring this and rolling out additional fixes as needed.
  • Fixed an issue where victories in Battlegrounds counted as a loss.
  • Fixed an issue where chests did not properly display received items.

Hello all!

I’m afraid I have the not-so-exciting news of letting you know that we do not have a prepared dev blog today. Last week, everyone in the team was hands on deck bug fixing and testing that we never got chance to prepare a proper dev blog as usual. You have our sincerest apologies!

As regards to when the patch will go live, our goal right now is to get this to you tomorrow (Tuesday 24th October). The only reason this would change is if unexpected bugs were to occur from us fixing other bugs (such is the way of game development /sweatdrop). In that case we may have to delay another day or two, but we will keep in touch with how things are going.

Read more »

Modes de jeux

Aujourd’hui je vais parler des modes de jeux et ce que nous souhaitons faire avec les changements à venir sur Battlerite.

Jusqu’à maintenant, Battlerite se concentrait sur l’Arène – 2c2 et 3c3, classé et non classé. Nous avons essayé les Bagarres cette année, certaines plus funs que d’autres, pour expérimenter avec des nouvelles mécaniques. Read more »