Salutations !

Mon nom est Christian , vous m’avez peut-être déjà vu poster sur steam (Stunlock_Christian), Discord (cthriel) ou reddit (sls_chris) auparavant. Je travaille comme game designer chez Stunlock depuis Juin 2013, mais pendant la majeure partie de la période « early access » j’ai rempli le rôle de community manager. Bref, assez parlé de moi, passons au Devblog !!


L’avenir du Devblog

La première chose dont je souhaiterais parler est le fait que nous aller changer ce qui sera abordé au cours des Devblogs. Ce que je veux dire, c’est que les Devblogs standard serons des petites mises au point de ce qui se passe d’une semaine à l’autre dans les bureaux de Stunlock. Read more »

We are pleased to announce we have taken the first steps necessary to provide our playerbase with genuine Battlerite merchandise. Announcing The Champion Body Pillow! This has been the most requested product since we first teased an avatar of Lucie on a body pillow at Valentines!

You can see a preview of our upcoming store page below.

As can be seen above, we are starting with the most requested champions first (we know Pearl is in high demand!) but we are planning to extend our assortment of champions as soon as we can.

We hope you look forward to snuggling up to your favorite champion as much as we are!

/Stunlock Studios

Bonjour à vous champions de Battlerite !

Mon nom est Daniel “Prog” Fahlström et je suis l’un des programmeurs (Note d’éditeur: aka “Un des développeurs leaders”) travaillant chez Stunlock Studios. Je travaille ici depuis Janvier 2013. Certains d’entre vous se souviennent peut-être de moi comme un des membres actifs de la communauté de Bloodlines Champions à l’époque. Pendant le développement de Battlerite j’ai travaillé sur le développement du gameplay, l’interface utilisateur et aussi d’autres éléments….

Dans ce blog je vais vous parler du fonctionnement des déplacements des champions sur Battlerite (en essayant de ne pas être trop technique) et quels challenges nous ont forcé à adopter certaines solutions.

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Patch 0.11.2.0 will arrive tomorrow, Thursday, March 23rd, at 15:00 CET (7 AM PDT / 10 AM EDT). During the patching process the servers will be down, and the whole process will take up to 1 hour.

Champion Changes & Fixes

This patch is very all-encompassing. With every champion getting increased movement speed and tweaks to keep up with the new pace, as well as a few champions getting major changes both to their primary attacks and Battlerite trees, the complete effects of this patch are unknown even to us. We hope that you find as much joy as we do in exploring this new patch and figuring out the new meta! Read more »

Katey here!

What’s happening in Stunlock town?

Well as you know, there’s been a lot of fiddling and tweaking for Patch 0.11.2.0, which we’re all pretty excited about (but also, admittedly, a teeny bit anxious for). The game designers and co have been busy on the core gameplay changes, playing it with testers, getting feedback etc. The patch date was already announced last Friday and I can confirm it will go live this Thursday.

I took part in testing the new patch and it’s been quite an experience so far. Initially, the purpose of the patch was to create more interesting and dynamic play via movement speed changes and changes to M1 ranged abilities. The goal was to get more dodging and interesting plays in neutral situations, allowing for more outplays via skill.

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Nous savons que vous êtes tous intrigués par les changements des attaques M1; nous n’aurons malheureusement pas la possibilité de vous délivrer la mise à jour cette semaine, mais nous serons cependant en mesure de vous donner une date précise pour cette mise à jour avant la fin de cette dernière. Restez à l’écoute! Nous vous proposons, pour patienter un peu, le blog de Tau Petersson (notre responsable des événements) montrant les coulisses des IEM Katowice!


Hey !

Ici vous pourrez voir la part de ma vie consistant à me rendre à différents événements pour présenter Battlerite ou encore Stunlock. Cette fois nous avons eu la chance de nous rendre à l’IEM Katowice pour discuter un peu avec Razer et jouer à Battlerite sur leur stand. Pour m’accompagner j’avais deux de nos plus brillants éléments : Levox (Jens Bak) et Silfver (Christoffer Silfverswärd)

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Bienvenue. Aujourd’hui, je serais votre guide à travers le monde magique de l’e-sport. Mon nom est Alexander et je travaille comme manager e-sport chez Stunlock Studios, mais certains d’entre vous me connaissent peut-être sous le nom de GrimGoon.

Pendant ce voyage, merci de rester assis. A gauche, nous avons des dramas exagérés et à droite, nous avons des égos surdimensionnés.
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