Hello brawlers! My name is Rickard ‘Gedan’ Frisegård, CEO at Stunlock Studios – better known for being the winner of the first “unofficial” Battlerite skirmish, a proud father of two, and with an extended family of 45 colleagues. Liz asked me if I wanted to write today’s Dev Blog, our last Dev Blog before Free to Play, and I agreed. I wanted to use this moment to reflect on what we have achieved, give thanks to the community, and show my appreciation to everyone who has been working so hard (for over 830 days) to make Battlerite, our crown achievement, a reality. Read more »
Дневники разработчиков #34 — Предстоящие изменения
Всем привет, с вами Лиза.
В студии все заняты подготовкой ко дню запуска. Мы в предвкушении притока новых игроков.
Завершение этапа раннего доступа принесёт с собой ряд изменений, одно из которых — и мы упоминали об этом ранее — касается дневников разработчиков. В сложившихся обстоятельствах мы намерены изменить формат публикации дневников после официального запуска игры. Детали пока уточняются, но уже сейчас известно, что в месяц мы будем публиковать одну или две записи не по расписанию.
Вместе с тем, Ilves подготовил обзор изменений, которые ожидают вас в Battlerite после 8-го ноября: новый дополнительный контент (DLC), новые наборы, изменения цен и подробности о новых косметических предметах.
Поскольку близится завершение этапа раннего доступа, и после официального запуска Free-to-Play начнётся новая эра в истории Battlerite, нам бы хотелось подробнее рассказать вам о предстоящих изменениях в таких аспектах игры, как комплекты, наборы, косметические предметы и сундуки.
Наборы и DLC
Для всех новых игроков, которые начнут играть в Battlerite после запуска Free-to-Play, будет доступен новый набор “Champions Pack”, включающий в себя всех чемпионов, в том числе и тех, которые будут добавлены в будущем. Как мы отмечали ранее, набор будет стоит дороже покупки раннего доступа, но это отличное предложение, особенно учитывая, что он включает всех последующих чемпионов.
Набор “Ultimate Fan Pack” останется в продаже, но мы планируем повысить его стоимость и добавить новый контент. Этот набор в первую очередь рассчитан на самых больших поклонников игры и тех, кто хочет нас поддержать. После официального запуска игры модельки Трона гоблинов и Боевого волка получат дополнительные визуальные эффекты и новую анимацию. Мы также добавим два варианта цветового оформления для каждого из этих маунтов. Для всех, кто уже приобрёл этот набор, новый контент будет доступен сразу после официального запуска.
Новое единовременное предложение, набор “Value Pack”, будет включать в себя 500 Кристаллов, 3 Золотых сундука и Ускоритель на 7 дней. Ускоритель на 100% увеличивает количество получаемого вами опыта аккаунта, опыта чемпионов и боевых монет.
За достижение 10 уровня аккаунта все игроки получат ускоритель на 7 дней, который активируется сразу же при получении. Все те, кто уже достиг 10 уровня, смогут получить ускоритель во вкладке Достижения.
Дополнительные ускорители можно будет приобрести за кристаллы.
Мы закончили работу над музыкальным сопровождением Battlerite, добавили новые и обновили старые музыкальные дорожки. Музыка будет доступна для всех ценителей как отдельный DLC.
В завершение, после запуска мы уберём из продажи набор Legendary Loot Pack. Возможно, набор вновь станет доступен спустя некоторое время, однако после официального запуска игры вы уже не сможете приобрести этот набор, который включает в себя “Радостного пёсика Барки”, 3500 кристаллов и 5 сундуков с легендарными обликами.
Кристаллы
Ситуация с кристаллами сильно не изменится. Будут небольшие изменения конвертации кристаллов для определённых валют, но в целом цены останутся на том же уровне.
Цены в кристаллах за чемпионов будут немного снижены:
Тип чемпиона | Текущая цена | Новая цена |
Низкая стоимость | 300 кристаллов | 300 кристаллов (без изменений) |
Средняя стоимость | 600 кристаллов | 500 кристаллов |
Высокая стоимость | 750 кристаллов | 700 кристаллов |
Косметические предметы
Все новые предметы будут выпадать из обычных сундуков. Наряду с двумя предстоящими событиями, Доисторическим периодом в конце ноября и Зимним периодом в декабре, список новых косметических предметов значительно расширится.
Но самые крупные изменения ожидаются с добавлением “легендарных предметов престижа”. Это новые цветовые вариации легендарных обликов и оружия. Они не выпадают из сундуков, а приобретаются за боевые монеты. Для того, чтобы открыть доступ к цветовой вариации необходимо будет выполнить два условия:
- Открыть “основной” легендарный предмет
- Достигнуть 10-го уровня соответствующего чемпиона
“Основной” предмет — это предмет, который выпал из сундука или был куплен за жетоны. Как только будут выполнены оба вышеуказанных условия, цветовая вариация становится доступной для приобретения за боевые монеты.
Мы надеемся, что эти изменения увеличат ценность легендарных предметов, повысят значимость боевых монет для игроков, которые уже владеют всеми чемпионами, и добавят больше вариантов для кастомизации легендарных обликов!
Сундуки
В сундуки в качестве обычного и редкого дропа были добавлены жетоны, в количестве 75 и 500 соответственно. Поскольку косметических предметов в Battlerite становится с каждым разом всё больше и больше, то и шансы получить дубликаты (а, соответственно, и жетоны) значительно уменьшаются. Эти изменения позволят игрокам легче и быстрее копить жетоны.
Пожалуй, на этом всё, ребята. Мы планируем опубликовать новую запись в дневниках уже в этот понедельник, поэтому ждите от нас новой информации очень скоро. Приносим извинения за задержку с публикацией этого выпуска. Увидимся на Арене!
/Лиза
The “no dev blog” dev blog
Всем привет!
Боюсь, у меня есть не очень радостные новости, что сегодня у нас нет подготовленного блога. На прошлой неделе вся команда трудилась над исправлением и тестированием ошибок, и у нас вовсе не было возможности подготовить для вас полноценную статью для дневников. Примите наши самые искренние извинения!
Что касается даты обновления, то мы рассчитываем сделать его завтра! (Вторник, 24 октября). Единственная причина, по которой это может измениться, — непредвиденные ошибки, при исправлении других ошибок (такова разработка игр, что поделать). В этом случае нам, возможно, придётся отложить обновление на день или два. Мы будем держать вас в курсе как продвигаются дела.
Дневники разработчиков #33 — Об игровых режимах, старых и новых
Игровые режимы
Сегодня я расскажу вам о режимах игры и о том, какие изменения мы планируем внести в этот аспект игры в ближайшее время.
На первом месте в Battlerite всегда была Арена — режимы 2 на 2 и 3 на 3, лига и обычная игра. За прошедший год мы добавили несколько режимов потасовки, некоторые ради развлечения, а некоторые — для экспериментов с игровой механикой и новыми идеями. Read more »
Dev Blog #32 – More on UI 2.0
Дневники разработчиков #32 — Пользовательский интерфейс 2.0
Добро пожаловать! Перед вами ещё один выпуск дневников разработчиков!
Меня зовут Кейти, и если вы обо мне ещё не слышали, то я дизайнер пользовательского интерфейса в Battlerite. В этот раз я расскажу вам о новом UI, почему мы начали работу над ним, а также устрою для вас предварительный просмотр его новых возможностей! Read more »
Дневники разработчиков #31 — Хэллоуин и изменения в системе подбора матчей
Приветствую, сообщество Battlerite! С вами снова Лиза, и это уже моя вторая запись в дневнике разработчиков!
Сразу перейду к сути: мы не оставили без внимания ваши критику и комментарии о посвящённом Хэллоуину праздничном ивенте, и собираемся внести в него, а также последующие наши ивенты, ряд изменений. Более подробно об изменениях вы узнаете в самое ближайшее время, но уже сейчас могу успокоить вас: задание с сундуком-тыквой можно будет повторно выполнить раз в неделю на протяжении всего времени ивента.
Мне бы хотелось подчеркнуть: это не единственное изменение.
На данный момент это всё, о чём мы можем вам сообщить, и благодарим вас за отзывы и внимание.
Перейдём к следующей теме этого выпуска. Мы получили множество обращений с просьбой подробнее объяснить последние изменения в системе подбора матчей. Shelt выбрал самые частые вопросы и ответил на них. Read more »
Дневники разработчиков #30 — Об ударах в спину
Всем привет, с вами Лиза! Я наконец-то заехала в офис, и теперь дневники разработчиков буду вести я. Крис возможно вернется в качестве гостя, но с этого дня у руля буду я! А начнём мы с того, что я дам порулить Kohake, который расскажет про механику ударов в спину — ту самую, что должна была появиться в обновлении 0.13.2.0. Как к ней пришли, отличия от аналогичной системы в Bloodline Champions, сильные и слабые стороны.
В качестве заметки, не забудьте, что сегодня начинается бесплатная неделя и осталось совсем немного до Хэллоуина!
Ближе к делу — Kohake про удары в спину: Read more »
Дневники разработчиков #29 – Новости разработки и предстоящие изменения в пятом сезоне
Прежде чем мы перейдём к дневникам разработчиков, с сожалением сообщаю, что в конце сентября не будет нового чемпиона. Это связано с изменениями в стратегии компании и переменой в планах. Решение было принято, чтобы сделать обновление на запуске игры более весомым. Однако 20-ого сентября вас ждёт большой анонс, и мы с нетерпением ждём, когда наступит этот день, чтобы поделиться с вами.
А теперь давайте взглянем, что нам расскажет Shelt о предстоящих изменениях в 5-ом сезоне. Read more »
Дневники разработчиков #28 — Что было на прошлой неделе?
Всем привет! С вами снова Кристиан, чтобы рассказать вам о событиях прошлой недели в офисах Stunlock Studios. Убедитесь, что ваши ремни безопасности застёгнуты, и поехали! Read more »
Дневники разработчиков #27 — Обо всём
Вы наверно подумали, что сегодня кто-то другой с вами поздоровается, но это опять я, Кристиан! Хорошо, что вы заглянули. На этой неделе я поделюсь с вами кусочками информации про обновление, загруженное на прошлой неделе; расскажу, что ещё происходило, кроме его установки; объясню подробнее, чем я буду заниматься, когда превращусь обратно в сотрудника отдела геймдизайна. Поехали.
Read more »