Доброго дня! С вами снова Кристиан после небольшого перерыва в ведении дневника. Сегодня мы поговорим немного о результатах Летнего Мега-Обновления, о новых горизонтах, открывающихся с этим обновлением, и ответим на несколько вопросов, которые у вас могли возникнуть. Read more »

Всем привет! С вами Shelt (автор второго выпуска Дневников разработчиков) и сегодня, как и тогда, мы немного поговорим об итогах прошедшего сезона и некоторых изменениях в четвёртом сезоне. Основными вопросами, которые беспокоили игровое сообщество в рамках третьего сезона, были неравный подбор игроков, ситуации, когда менее умелые игроки оказываются в высших лигах, и то, какое влияние на рейтинг оказывает бонус за серию побед. Read more »

Приветствую!

С вами, как и прежде, ваш покорный слуга, Кристиан! Сегодня мы продолжаем раскрывать для вас подробности предстоящего Летнего Мега-Обновления. Нажмите на ссылку, чтобы открыть полный обзор обновления! А в сегодняшней записи дневника я поделюсь с вами некоторой информацией о новом чемпионе Blossom и готовящейся к запуску потасовки Шара-Ракетоносца.
Read more »

Всем привет! С вами Кристиан, чтобы ещё немного рассказать про грядущее обновление, о котором шла речь на прошлой неделе. Если вы пропустили, то это было в дневниках прошлой недели. Тогда я коротко рассказал об изменениях в следующем крупном обновлении, нацеленных на подготовку к F2P (Battlerite Lite в том числе). Были упомянуты три момента: обновлённая система заданий, уровни аккаунта и новая валюта под названием “Кристаллы”. На этой неделе мы вновь обратимся к теме стартового опыта новичков в игре, поскольку всё это будет добавлено в том же патче, а также поближе познакомимся с новой системой заданий.

Но, прежде чем мы продолжим, я бы хотел сказать ещё о нескольких вещах.

Большинство из вас, наверное, уже знает, что мы разослали ключи Battlerite Lite в конце прошлой недели. Некоторые не смогли вовремя подтвердить адреса электорнной почты и подписаться на рассылку, а теперь интересуются будут ли ещё рассылки. Ответ: “возможно”. Прямо сейчас ещё ничего не решено.

К той же теме, пользователи, кто получил игру по ключу Battlerite Lite, могут приобрести ранний доступ только через окошко на стартовом экране в игре. Если у вас, например, будет ключ раннего доступа из Humble Store, а в профиле уже активирован Battlerite Lite, то просто “улучшить” аккаунт будет нельзя. Особенно сложно будет решить эту проблему, если ключ куплен не через официальные магазины вроде Steam и Humble Store.

В конце концов, уверен, что многим из вас очень любопытно, и возникло множество вопросов насчёт нашего появления в этом виде в районе 31-ой секунды:

 

Пока не могу раскрывать все секреты, но вам стоит заглянуть сюда:

(прямая ссылка) завтра, в ночь с 13 на 14 июня в 00:55 МСК за подробностями!

А теперь продолжим!

Да начнётся Кампания!

Главная миссия Кампании: научить новичка основам игры, исполняя роль улучшенного и увеличенного обучения. Однако она не только для новых пользователей — за её прохождение будут выданы специальные награды, чтобы и бывалым игрокам было интересно попробовать! Давайте подробнее её рассмотрим.

Наше путешествие по аренам начинается с Горы Араз! На изображении черновой вариант графического оформления и текста описания

Чуть выше показан первый этап Кампании, который станет новым обучением и знакомством новичков с игрой. Первое задание схоже со старым обучением, но с некоторыми структурными отличиями и другим содержанием. Здесь, на Горе Араз, пользователь узнаёт как устроено перемещение в игре и как работают базовые умения (все кроме EX-способностей и R)

Теперь мы сразу покидаем лифт. Первый шаг: дойти до центра арены!

Победив несколько волн врагов и познакомившись с основными умениями Джейд, во второй миссии на Горе Араз вы сталкиваетесь с могучим Туроком. Как и раньше, он проверяет хорошо ли вы усвоили как пользоваться способностями. Если игрок побеждает Турока, для него завершаются испытания на Горе Араз, и он переходит к другим аренам.

Следующее задание приводит нас на Чернокаменную арену. Опять же, на изображении черновой вариант графического оформления и текста описания.

Здесь вы узнаёте об осколках здоровья и функциях центральной сферы. После того, как вас познакомили с ними, ваша задача выжить под шквалом атак. Вы уже могли видеть это в Дневниках #14.

Знакомство с осколками здоровья

Дальше вы встретитесь с первым противником, который тоже представлен одним из игровых чемпионов: Ашку. Это будет первый привычный бой на арене, но в определённые моменты подсказки всё ещё будут появляться, в такой же манере, как и в бою с Туроком.

Третья миссия. На изображении черновой вариант графического оформления и текста описания.

Третий этап перенесёт нас в Храм Орман. Здесь мы впервые знакомим игрока с боевыми обрядами. В остальном, это обычный бой против Джумонга с подсказками. Далее мы переходим к арене Небесного Кольца.

Четвёртая миссия на Небесном Кольце. На изображении черновой вариант графического оформления и текста описания.

Здесь мы знакомимся с осколками энергии и способностями, кроме ульты, которые её используют. После этого ваша задача, применяя EX-умения, помочь союзнику пережить и уничтожить волны врагов.

Джейд помогает её союзнику остаться в живых! На изображении выше черновые варианты моделей и эффектов.

Сложность заключается в том, что у противников слишком много здоровья, чтобы вы могли самостоятельно с ними разобраться прежде, чем они доберутся до вашего союзника. Ваш напарник в центре может уничтожить их одним выстрелом, но перезарядка занимает много времени между каждым выстрелом, поэтому ключ к победе — EX-способности Джейд. После зачистки Небесного Кольца остаётся одна последняя миссия.

Последняя миссия Кампании. На изображении черновой вариант графического оформления и текста описания.

Мы оказываемся в Саду Дракона и сражаемся против Райгона. Это последняя миссия и знакомство с боями 2 на 2, как у Джейд, так и у Райгона будет по одному напарнику. После этого Кампания подходит к концу и новичку рекомендуется сразиться против других чемпионов, которыми управляет ИИ. Или, если они чувствуют, что готовы, сразиться против других игроков.


Задания 2.0

В обновлённой версии вам будут доступны не только ежедневные, но и еженедельные и даже специальные задания, посвящённые определённому событию. Кроме того, в игру будут добавлены “Достижения”, которые по смыслу похожи на задания, но их выполнение не ограничено по времени.

Ежедневные задания

Принцип работы ежедневных заданий был слегка изменён. Мы убрали те задания, когда было необходимо сыграть за чемпионов из определённого региона, и заменили их на задания вроде “Сыграть за двух разных чемпионов Поддержки”. Как нам кажется, задания, связанные с регионами, в итоге стали “навязчивыми”, и приносят для системы заданий больше вреда, чем пользы. Игроки предлагали добавить больше связанных с геймплеем заданий, однако мы считаем, что задания по возможности не должны влиять на процесс игры (ведь это может испортить игру остальным).

Еженедельные задания

Еженедельные задания представляют собой что-то вроде “Сыграть 25 игр” или “Получить 2000 Боевых монет”. Смысл еженедельных заданий заключается в том, что для их выполнения требуется немного больше времени. Азарта прибавляет тот факт, что задания необходимо выполнить до конца недели. Отслеживать прогресс вы сможете в окне заданий. Для каждого задания имеется отдельная шкала прогресса, которая заполняется по мере выполнения задания!

Специальные задания

Смысл заданий, посвящённых определённым событиям, понятен из названия – это специальные задания, доступные во время особых ивентов. Выполнение этих заданий во время ивентов, которые мы будем проводить в определённое время, позволит вам получить особые награды. Например, это могут быть задания, связанные с празднованием начала сезона или запуском нового режима Потасовки.

Достижения

Достижения это задания, связанные с прогрессом прохождения игры. Для получения некоторых достижений требуется очень много времени, например “Достигнуть 200-го уровня аккаунта”, но также есть и те, которые можно получить в самом начале игры. Таким образом, чем больше вы играете в Battlerite, тем больше достижений вы получаете.

Конечно же, в этой системе заданий тоже предусмотрены награды за выполнение и их можно получить в любой удобный для вас момент. В качестве наград мы планируем ввести Серебряные сундуки, Золотые сундуки, Легендарные сундуки, Боевые монеты, но, возможно, в будущем этот список также пополнят особые предметы.

В заключение

Надеемся, что вам понравится новая система заданий. Ждём не дождёмся, когда сможем запустить её. Как всегда, не забудьте поделиться с нами комментариями о системе заданий когда сможете опробовать её, ведь для нас важно, чтобы система была готова и работала должным образом к моменту запуска Free-To-Play!


На этом всё. Следите за новостями, ведь на этой неделе вас ожидает ещё несколько приятных известий. Поговорим о вещах, которые ждут вас в предстоящем патче на следующей неделе.

Благодарю за внимание!

/Кристиан

Всем привет! С вами я, главный автор дневников разработчиков, Кристиан, и я приветствую вас в новом выпуске. В этот раз будет кое-что новенькое, в отличие от стандартного пересказа последних новостей прошедшей недели в Stunlock Studios. Позвольте познакомить вас с Battlerite Lite. Read more »

Девятнадцатого мая, Stunlock Studios исполнилось 7 лет. Сколько всего произошло за это время, особенно в последнем году. Отмечая годовщину, мы бы хотели рассказать вам, как все это происходило.

Кстати, по этой теме, вы можете посмотреть недавний ролик от Nvidia:

Read more »

Приветствую!

С вами ваш смиренный слуга, Кристиан, и на этой неделе я представляю вашему вниманию новые “События прошлой недели”. Как и прежде, будем кратки, поскольку продолжаем работать над вещами, которые анонсируем как подобает позднее. Приносим свои извинения. Однако я могу поручиться за то, что финальный результат вас порадует! В первую очередь, давайте поговорим об обновлении на прошлой неделе.
Read more »

Добро пожаловать в очередной недельный отчёт!

Как всегда с вами я, Кристиан, ваш гид по событиям прошлой недели в Stunlock. Из-за того, что большая часть работы была связана с вещами, которые мы пока не можем показать, эти дневники получились короче обычного. Тем не менее, для начала пройдусь по главным темам. Read more »

Приветствую!

Меня зовут Виктор, и я сравнительно недавно работаю в Stunlock Studios (начиная с января 2017 года). Я занимаюсь концептуальным дизайном и руковожу командой художников. На этот раз я расскажу вам об увлекательном пути создания новой карты – Сада Дракона.

Ах да! Если вы ещё не видели вступительный ролик для новой карты, посмотрите и полюбуйтесь красотами Сада Дракона.
Read more »