Hello brawlers! My name is Rickard ‘Gedan’ Frisegård, CEO at Stunlock Studios – better known for being the winner of the first “unofficial” Battlerite skirmish, a proud father of two, and with an extended family of 45 colleagues. Liz asked me if I wanted to write today’s Dev Blog, our last Dev Blog before Free to Play, and I agreed. I wanted to use this moment to reflect on what we have achieved, give thanks to the community, and show my appreciation to everyone who has been working so hard (for over 830 days) to make Battlerite, our crown achievement, a reality. Read more »
Dev Blog #34 – Mudanças chegando em breve
Olá pessoal, Liz por aqui.
Todos estão super ocupados com o grande dia chegando e estamos ansiosos para a chegada de todos os novos jogadores.
Saindo do Acesso Antecipado trará algumas mudanças, e uma que discutimos internamente é o futuro do Dev Blog. Nós iremos continuar com uma visão diferente para o Dev Blog após o lançamento, com os detalhes exatos ainda sendo finalizados. O que sabemos até agora é que ele será feito uma ou duas vezes por mês, sem nada agendado.
Com isso dito, Ilves tem algumas informações nas mudanças chegando em Battlerite após 8 de novembro – mudanças nas DLC, novos pacotes, mudanças de preços e detalhes em novos cosméticos.
O blog do “dia sem blog”
Olá pessoal!
Sinto informar notícias ruins mas não teremos um blog hoje. Semana passada, toda a equipe estava ocupada trabalhando para encontrar e remover bugs e não tivemos tempo para preparar o blog dessa semana. Pedimos nossas sinceras desculpas!
Sobre a atualização, nosso objetivo é entregar ela para vocês amanhã (dia 24 de Outubro! A única razão para alguma mudança nisso são bugs inesperados (coisas que acontecem em desenvolvimento). Nesse caso, teríamos que adiar mais um ou dois dias, mas fiquem tranquilos que entraremos em contato.
Dev Blog #33 – Sobre modos de jogo, novos e antigos
Modos de jogo
Hoje iremos falar sobre modos de jogo e o que nós queremos com algumas das atualizações que teremos em Battlerite.
Até agora Battlerite sempre funcionou em Arena – 2v2 e 3v3, ranqueado e casual. Nós fizemos alguns testes com o modo batalha ao longo do ano – alguns mais divertidos do que os outros – para experimentar algumas novas mecânicas e idéias. Read more »
Dev Blog #32 – Mais sobre a UI 2.0
Olá e bem vindo a mais um Dev Blog!
Meu nome é Katey e se você não me conhece, eu sou a Designer de UI do Battlerite. Essa semana eu estou aqui para conversar sobre a nova UI e porque nós estamos fazendo essa atualização – e te dar alguns spoilers! Read more »
Dev Blog #31 – Halloween and More on Matchmaking
Hello, Battlerite – it’s Liz again for my second full Dev Blog on the job!
Cutting straight to the chase: we have heard your frustrations and concerns about the Halloween Event and have been looking into making changes to this event and structure of future events. We will announce more changes and specifics very soon, but for right now know that the quest allowing you to earn one Creepy Chest for ten games will repeat weekly for the entirety of the Halloween Event.
I want to make it very clear: This is not the only change that will be occurring.
There’s not anything more we are free to say at this moment, but thank you again for your feedback and your passion.
Moving on, we’ve received requests to explain the latest matchmaking changes more in detail. Shelt has compiled the most common questions we’ve received and answered them. Read more »
Dev Blog #30 – The Thought Behind Backstab
Olá pessoal, Liz aqui! Finalmente cheguei no escritório então vou assumir o dev blog daqui pra frente. Chris pode voltar como um convidado, mas de agora em diante, eu vou comandar o show! Vamos começar com um blog escrito por Kohake sobre a mecânica de Backstab (dano maior nas costas) que seria originalmente implementada na atualização 0.13.2.0 – os pensamentos por trás dela, a diferença em Bloodline Champions, seus pontos positivos e negativos.
Em outro tópico, lembrem que nossa semana gratuita começa hoje, e nosso evento de Halloween está chegando em breve!
Sem mais – Kohake sobre Backstab: Read more »
Dev Blog #29 – A Small Development Update & Upcoming Changes for Season 5
Antes de começar o dev blog, sentimos informar que não teremos um campeão em setembro por conta de uma mudança estratégica. A mudança foi feita para aumentar o impacto do lançamento gratuito do jogo. No entanto, nós temos um grande anúncio para fazer no dia 20 de Setembro e estamos ansiosos para dividir tudo com vocês.
Agora, vamos olhar o que Shelt tem para dizer sobre as mudanças que estão vindo para a quinta temporada. Read more »
Dev Blog #28 – O que aconteceu na semana passada?
Olá, Christian aqui para falar mais uma vez com vocês um pouco sobre o que têm acontecido no escritório da Stunlock Studios. Vamos lá! Read more »
Dev Blog #27 – Um Saco Misto
Talvez você pensou que seria outra pessoa dessa vez, mais ainda sou eu, Christian! Essa semana vou falar um pouco sobre a atualização passada, algumas coisas que estão acontecendo e mais sobre o que eu vou fazer na minha transição de volta para a equipe de jogabilidade. Vamos começar.
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