Сегодня в 18:00 МСК мы отключим сервера, чтобы исправить недоработки вчерашнего обновления. Игра будет недоступна приблизительно два часа, в это время пройдут технические работы.
Что будет исправлено:
Varesh
“Kinetic Energy” (R) теперь снова проходит сквозь стены
Исправлена ошибка, связанная с великолепным оружием чемпиона. Некоторые эффекты отображались неправильно — были статичными.
Обряд Бакко “Howling Axes” теперь работает вместе с обрядом “Rampage”
Больше нельзя зайти в обычную игру за “Случайного чемпиона”
Дуэль случайных чемпионов
Записи игр в Одеуме должны корректно работать и для игр в режиме потасовки
Исправлено взаимодействие с отключающимися игроками
Настройки наблюдателя теперь должны работать правильно
Ну что ж, здравствуй, боец Battlerite. Я — Кристиан. Снова приветствую тебя в дневниках разработчиков. На этой неделе мы поговорим о завтрашнем обновлении и детально разберём, что в нём будет. Если ты пропустил, вот полный список изменений по ссылке. Read more »
Обновление 0.13.1 прибудет во вторник, 29-ого августа. Серверы будут закрыты для установки обновления в 16:00 МСК. Технические работы могут занять до двух часов. Read more »
Привет, люди Battlerite! С вами я, Кристиан, и ещё один дневник разработчиков к вашим услугам. Сегодня мы возвращаемся к старому формату, где я делюсь с вами произошедшим в штабе Stunlock за последнюю неделю. Read more »
Привет всем! Прошло много времени, но я, Кристиан, снова пишу для вас дневники разработчиков. Мы готовим игру к запуску F2P во второй половине 2017, и сегодня мы с вами поговорим о приоритетах Stunlock Studios на ближайшие месяцы, а также о предстоящих обновлениях Battlerite.
Однако прежде чем мы приступим, сначала я бы хотел затронуть пару тем. Как обычно.
Первое, очень коротко. Мы заметили некоторое замешательство касательно сундуков с великолепными костюмами, и почему их убрали. Всё очень просто. Эти сундуки задумывались как ограниченное предложение, когда-нибудь им суждено было пропасть. Возможно они вернутся в будущем, но пока что великолепные облики вам придётся получать как-то иначе.
Второе. Эта запись знаменует возвращение привычных дневников разработчиков. Ещё сколько-то я буду писать сам, но постепенно мои обязанности по работе с сообществом на себя возьмёт Лиза. На это может потребоваться несколько недель. Вы станете реже меня видеть как в блоге, так и других местах, например на Reddit’е. Я уверен, что моя коллега замечательно справится с этими обязанностями, надеюсь вы встретите её с распростёртыми объятиями. Если вам интересно, чем я стану заниматься теперь, то я вернусь к работе в команде геймдизайнеров и буду трудиться над геймплеем.
А теперь поехали!
Что происходит?
В течение почти всего июля, работа велась, в основном, над улучшением процессов разработки или приведением в порядок систем, лежащих в основе игры. К примеру, было улучшено то, как делаются новые игровые режимы, и это облегчит для нас их создание. Кроме того, всё это время шло прототипирование уже упомянутых режимов и чемпионов. Теперь же мы возьмёмся за те вещи в Battlerite, с которыми вы взаимодействуете напрямую.
В ближайшие месяцы мы сосредоточимся на F2P-запуске игры, который запланирован в этом году. Наши усилия будут направлены именно на подготовку к нему. Но вместе с этим мы, конечно, будем тестировать разные новые вещи прежде чем запустить Free-to-Play аудиторию — вас ждут нововведения.
Грядущие обновления
Начну с того, что обрисую для вас будущие патчи. Первым будет обновление в конце августа. Изменения баланса, правки чемпионов, новые косметические предметы. Вероятно мы ещё заменим потасовку на другую, и может быть удастся добавить ещё кое-что новое, но патч всё равно обещает быть небольшим.
Ближе к концу сентября мы хотим сделать обновление повнушительнее, вместе с которым в Battlerite добавится новый чемпион и новые предметы кастомизации. В качестве подготовки к F2P будет, например, сделана ротация чемпионов для Lite и, впоследствии, релизной версии игры. Изменится система рангов. После всех этих улучшений можно будет сказать, что Лига стала готова к F2P. Ваша обратная связь жизненно необходима для нас, чтобы понять, что мы движемся в правильном направлении. Ну и, конечно, все нововведения будут сопровождаться изменениями чемпионов и правками баланса. Спустя небольшое время после этого патча вернутся тематические сундуки на Хэллоуин, ближе к самому празднику.
На каком-то этапе между этими обновлениями мы заменим стартовую страницу на новую. Как вы можете предположить, довести до конца эту задачу оказалось не так просто, как мы надеялись изначально. Хотя к настоящему моменту нам остаётся сделать всего пару шагов, прежде чем мы будем готовы ввести её в игру.
Прототип новой стратовой страницы, который мы показывали ранее. Примерно так будет выглядеть и финальная версия в игре, отличий будет немного.
Запуск F2P
Думаю вы понимаете, что мы работает над подготовкой к обновлению с полноценным F2P-релизом игры. Пока не раскрываем дату, но мы уже близки к ней. Больше информации о нововведениях появится незадолго до запуска.
Интерфейс 2.0 скорее всего будет готов прямо перед F2P-патчем, или введён вместе с ним. Его задача: улучшить навигацию и знакомство с Battlerite вне матчей. Ещё одна вещь, которая добавится вместе с обновлением — или немного заранее, — это улучшенные средства борьбы с токсичностью. С наплывом игроков их необходимость вырастет. И ещё мы хотим добавить одного нового чемпиона в этом же патче.
… и после него
Прочее, над чем мы работаем, и хотим ввести если не до F2P, то хотя бы к релизу:
Как уже упоминалось в начале июля, какое-то подобие пре-лобби или драфтовой системы выбора чемпионов перед матчами. Это позволит игрокам в команде хотя бы как-то скоординировать свои пики после того как найдётся игра
Эксперименты с различными игровыми режимами как большими, так и маленькими к старту F2P и после него
Гибкие и простые способы приспособить систему боевых обрядов к различным возможным игровым режимам
Мы создаём условия для создания новых чемпионов и готовимся добавлять их намного чаще, чтобы они выходили регулярно после F2P-релиза. У нас множество идей для новых персонажей, и есть несколько многообещающих прототипов героев, с которыми мы продолжаем работать
Итог
Вот и всё на этой неделе. Мы будем раскрывать больше детальной информации со временем. Постараемся держать вас в курсе разработки насколько это возможно, но при этом не выдать всех сюрпризов, которые мы приготовили для вас. Благодарим за вашу поддержку! И, как всегда, спасибо, что читаете нас!
After tomorrow, on August 10th at 15:00 CEST (9 AM EDT / 6 AM PDT), the Legendary Outfit Chest will no longer be available. Make sure to grab one before then if there still are any Legendary Outfits you’re missing!
Всем привет! Пришло время для ещё одной записи в дневниках разработчиков от меня, Лизы! Во-первых, прежде чем кто-то спросит об этом, отпуск закончился. К моменту публикации этой записи, за парой исключений, все уже будут на своих местах в офисе. Это значит, что скоро вернутся привычные дневники разработчиков, мы будем работать над новым контентом для игры и ивентами. Я бы с радостью поделилась с вами планами, но пока не могу этого сделать. Обещание нововведений пока что придётся принять на веру. Спасибо всем за ваше терпение и за ваш энтузиазм, мы очень вас ценим! Идём далее. Сначала я хотела написать про Е3, но решила, что возвращаться к прошлому, когда все ждут новостей о будущем, — не самая удачная идея. Поэтому я расскажу немного про настоящее, про события, происходящие в разных регионах, и про наших любимых региональных менеджеров. Эти ребята помогли мне не сойти с ума, пока все разъехались по отпускам, но ещё они делают много интересного, и работали не покладая рук, пока в июле работа в главном офисе остановилась. Они заслужили свою долю признания.
Всем привет! Меня зовут Лиза, и я новый комьюнити-менеджер в Stunlock Studios и Battlerite. Крис упомянул пару недель назад в своей последней записи, что будут появляться укороченные версии дневников разработчиков. Именно поэтому я здесь! Я решила, что это неплохая идея представиться, поскольку буду часто взаимодействовать с вами в ближайшем будущем. Крис конечно же не пропадёт насовсем: он будет всегда рядом, чтобы ответить на ваши вопросы, исполняя роль мостика напрямую между сообществом и создателями игры.
And so it ends! Battlerekt has brought the toughest competition in North America and Europe to the Proving Grounds of the Battlerite Arena every single week with rivalries forming, upsets occurring, and dominance shaping up. The last week was no different as the big finale, the grandiose conclusion, was happening.
Доброго дня всем, и добро пожаловать в мою новую запись в дневниках. Сегодня ваш старый друг, Станлокер Кристиан, расскажет вам о вещах, над которыми будут работать SLS до запуска F2P. И нет, пока что я не могу сказать вам точную дату запуска условно-бесплатной модели, но обязательно сделаю это, когда мы будем готовы её опубликовать! Эта запись будет чуть короче обычного, поскольку не завершена работа над некоторыми вещами, о которых я пока не могу распространяться, но надеюсь всё равно будет интересно.Read more »