Обновления и нововведения

Новый режим — Пасхальная потасовка

Мы добавили новый ограниченный режим, в который вы можете играть вплоть до вторника 18 Апреля. На арене сталкиваются лицом к лицу команды, в каждой по три Бакко. Вы должны победить, используя кулаки, щиты и разновидные яйца. В режиме множество различных яиц и есть своя система боевых обрядов. Мы не будем расписывать их здесь, вы познакомитесь с ней в игре. Обязательно попробуйте этот весёлый, шуточный и хаотичный режим, пока можете! Read more »

 

Приветствую!

Это снова Кристиан, спасибо что заглянули! Как я уже говорил на прошлой неделе, общая идея дневника изменится. Мы будем кратко рассказывать о том, что произошло, как и сказано в заголовке, в разработке на прошлой неделе. По всей видимости, некоторые люди неправильно поняли, подумав, что это “последняя неделя разработки”, хотя мы имели в виду “что произошло на прошедшей неделе в разработке”. Мы придумаем более понятное название. Однако на этой неделе более подробно рассмотрим отдельную тему: предстоящий временный игровой режим — Пасхальную потасовку (Bakko’s Egg Brawl). Read more »

Обновлённая политика конфиденциальности

Мы установили обновлённую политику конфиденциальности. Найти её можно тут. Вместе с ней мы добавили подписку на e-mail рассылку новостей Battlerite. Read more »

Приветствую!

Меня зовут Кристиан, и возможно вы меня уже видели: почти всегда именно я делаю посты в Steam (Stunlock_Christian), в Discord (cthriel) и на Reddit (sls_chris). Я работаю в Stunlock Studios с июня 2013 в должности гейм-дизайнера, но практически всё время раннего доступа Battlerite я выполняю обязанности комьюнити-менеджера. Впрочем, хватит обо мне, перейдём к дневникам разработчиков!


Будущее дневников

Сначала я бы хотел упомянуть наши дальнейшие планы на дневники разработчиков и о переменах, которые их ждут. Идея заключается в том, чтобы стандартные записи в дневниках были посвящены краткому описанию, что происходило в офисе Stunlock за последнюю неделю. Read more »

We are pleased to announce we have taken the first steps necessary to provide our playerbase with genuine Battlerite merchandise. Announcing The Champion Body Pillow! This has been the most requested product since we first teased an avatar of Lucie on a body pillow at Valentines!

You can see a preview of our upcoming store page below.

As can be seen above, we are starting with the most requested champions first (we know Pearl is in high demand!) but we are planning to extend our assortment of champions as soon as we can.

We hope you look forward to snuggling up to your favorite champion as much as we are!

/Stunlock Studios

Приветствую чемпионы Battlerite!

Меня зовут Даниэль “Prog” Фахлстрём и я один из программистов (примечание редактора: “Один из ведущих разработчиков”) здесь, в Stunlock Studios. Я работаю тут с января 2013. Кто-то из вас может знать меня со времён Bloodline Champions, так как я был активным участником сообщества и модератором. За время разработки Battlerite, я успел поработать в разных областях: бэк-энд геймплея, интерфейс и локализация.

В этих дневниках я коротко расскажу как работает система перемещения чемпионов в Battlerite (не сильно вдаваясь в технические подробности), что от нас требовалось и с какими вызовами мы столкнулись, избрав решение, которым пользуемся. Read more »

Обновление 0.11.2.0 прибудет завтра, в четверг, 23 марта, в 17:00 МСК. Во время обновления сервера будут отключены приблизительно на 1 чс..

Изменения чемпионов и исправления

Это обновления затрагивают практически всё в игре. Каждому чемпиону увеличена скорость перемещения, а также сделаны другие правки героев под стать прочих изменений. Кроме этого, несколько чемпионов претерпят крупные изменения, не только их автоатаки, но и древо обрядов. Что получится в итоге не знаем даже мы сами. Мы надеемся, что вам понравится исследовать новый патч и вникать в новую мету также, как и нам! Read more »

На связи Кейти!

Что же нового в городе станлоков?

Как вы знаете, в последнее время было много тестов и правок обновления 0.11.2.0, которого мы с нетерпением ждём (но, при этом, ещё и побаиваемся). Геймдизайнеры и их компашка были заняты изменениями базовых механик игры, они играли вместе с тестерами, обрабатывали обратную связь, и т.д. В прошлую пятницу был анонсирован день выхода обновления и я могу подтвердить, что оно действительно выйдет в этот четверг.

Я тоже приняла участие в тестировании изменений и это был неплохой опыт. Изначально, идея обновления заключается в том, чтобы создать больше интересных и динамичных игровых моментов, изменив скорость перемещения и М1-умения у чемпионов дальнего боя. Цель: позволить игрокам больше уклоняться, сделать интереснее нейтральную игру, и тем самым дать возможность превзойти противника по мастерству игры, переиграть его.

Read more »