Olá pessoal! Sou eu, Christian, para trazer mais uma atualização em nosso Dev Blog. Ao invés de fazer nosso típico blog (sobre o que aconteceu na semana passada), dessa vez vou trazer algo novo. Vou introduzir você ao Battlerite Lite. Read more »
Dev Blog #17 – 7 anos de Stunlock Studios
No dia 19 de maio, a Stunlock Studios fez 7 anos. Que jornada, especialmente o último ano. Para comemorar, nós vamos contar um pouco da nossa história e como chegamos até aqui.
E sobre esse assunto, você pode conferir um vídeo recente da Nvidia sobre nós também:
Dev Blog #16 – O que aconteceu na semana passada?
Saudações!
Christian aqui, humildemente apresentando essa edição de “O que aconteceu na semana passada?”. Mais uma vez, um blog mais curto já que continuamos trabalhando em coisas que terão revelações maiores mais pra frente. Desculpa, mas prometo que serão coisas interessantes! Primeiro, vamos conversar sobre a última atualização. Read more »
Dev Blog #14 – O que aconteceu na semana passada?
Bem vindo à mais um relatório semanal!
Como sempre, sou eu, Christian, sendo seu guia em mais um tour sobre o que aconteceu na Stunlock na última semana. No entretanto, muito do que estamos trabalhando ainda não pode ser revelado, então essa semana será um pouco mais curta. De qualquer forma, vamos começar. Read more »
Dev Blog #14 – O que aconteceu na semana passada?
Ei, olá, saudações!
Mais uma vez eu, Christian, estou aqui para dar mais informações do que vêm acontecendo no escritório da Stunlock. Read more »
Dev Blog #13 – Dragon Garden
Greetings, Champion!
I’m Viktor, a rather new face here at Stunlock Studios (I started in January 2017). I do concept art and a bit of team management. Tudo sobre nossa jornada para fazer o novo mapa: Dragon Garden.
Ah, e se você ainda não assistiu, veja nosso trailer de revelação para ver mais de Dragon Garden:
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Dev Blog #12 – O que fizemos na semana passada?
Olá e bem vindo a mais um blog! Sou eu, Christian (de novo), e estou aqui para te contar um pouco do que aconteceu na última semana na Stunlock Studios.
Dev Blog #11 – Moition Capture Madness
Bem vindo à mais um blog!
Katey aqui trazendo uma atualização semanal. Na última semana, a gente se divertiu com o capturados de movimentos, os desenvolvedores de jogabilidade continuaram seu trabalho no tutorial e os programadores programaram (hehe).
Parece que vocês gostaram da Batalha de ovos com Bakko! Tem sido ótimo ver suas reações. Estou ansiosa para ver replays no Odeum e talvez até alguns destaques feitos pela comunidade. Você conseguiu algum ovo rosa? Você notou que nós escondemos um ovo rosa no último blog? Dois, na verdade!
Dev Blog #10 – Criando um modo de jogo
Olá!
Christian novamente, obrigado por comparecer! Como eu disse na última semana, a idéia geral dos blogs no futuro serão dar uma breve idéia do que aconteceu, e como consta no título, o que foi aconteceu na última semana. Aparentemente algumas pessoas confundiram “a última semana de desenvolvimento”, e na verdade era “o que aconteceu na última semana, em desenvolvimento”. Vamos avaliar um nome mais claro para o futuro. No entanto, essa semana vamos falar de um tópico mais isolado; o próximo modo de jogo temporário, Bakko’s Egg Brawl. Read more »
Dev Blog #9 -Em desenvolvimento na última semana
Saudações!
Meu nome é Christian e você já deve ter visto eu postando por ai na Steam ((Stunlock_Christian), Discord (cthriel) ou Reddit (sls_chris). Eu trabalho na Stunlock Studios desde Junho de 2013 como desenvolvedor de jogos, mas durante a maior parte do acesso antecipado de Battlerite eu também tenho ocupado a posição de Gerente de Comunidade. Chega de falar sobre mim, vamos para o blog!
Futuro do blog
Eu gostaria de mencionar que iremos mudar um pouco o foco dos blogs no futuro. A idéia é que em geral os blogs serão atualizações curtas sobre o que tem acontecido no escritório durante a semana. Read more »