Olá Campeões de Battlerite!
Meu nome é Daniel “Prog” Fahlström e eu sou um dos programadores (Nota do editor: “Um dos desenvolvedores principais” ) aqui na Stunlock Studios. Trabalho aqui desde Janeiro de 2013. Alguns de vocês podem me conhecer da época do Bloodline Champions já que eu era um membro ativo da comunidade. Durante o desenvolvimento de Battlerite, tenho trabalhado em diversas áreas como backend da jogabilidade, UI e localização.
Neste blog irei explicar brevemente como a movimentação dos campeões funciona em Battlerite (sem ser muito técnico) e os requisitos e desafios que nós tivemos e quais as soluções nós utilizamos. Read more »