OIá pessoal! Shelt (você deve lembrar de mim do Dev Blog#2) aqui mais uma vez para falar um pouco sobre as temporada passada e algumas mudanças para a quarta temporada. Durante a terceira temporada as principais preocupações levantadas pela comunidade foram sobre pareamento desequilibrado, jogadores não tão habilidosos alcançado ligas superiores e o bônus de sequência de vitórias inflacionando a pontuação. Read more »
Dev Blog #20 – Blossom e modo Balão Lança-foguete
Bem vindo à mais um blog feito por seu desenvolvedor, Christian! Hoje, vamos falar mais uma vez sobre alguns tópicos sobre a Mega Atualização de Verão. Clique no link se você quer saber mais sobre tudo que teremos na atualização! Hoje vamos falar sobre alguns detalhes de Blossom e um pouco sobre a Batalha do Balão.
Dev Blog #19 – Campanha e Missões
Olá, Christian aqui com mais informações sobre a próxima atualização que falei um pouco na última semana. Se você perdeu na semana passada, eu falei um pouco sobre as mudanças que virão com a próxima grande atualização e que irão preparar Battlerite para o lançamento gratuíto (e complementar Battlerite Lite). As três coisas que mencionei foram um sistema atualizado de missões, a introdução de leveis de conta, e uma nova moeda atualmente chamada de “Gemas”. Hoje falaremos também sobre a experiência para os novos jogadores, já que deve chegar na mesma atualização, e falar um pouco mais sobre o novo sistema de progressão.
Gostaria de falar sobre algumas coisas antes de começar. Read more »
Dev Blog #18 – Conheça Battlerite Lite
Olá pessoal! Sou eu, Christian, para trazer mais uma atualização em nosso Dev Blog. Ao invés de fazer nosso típico blog (sobre o que aconteceu na semana passada), dessa vez vou trazer algo novo. Vou introduzir você ao Battlerite Lite. Read more »
Dev Blog #17 – 7 anos de Stunlock Studios
No dia 19 de maio, a Stunlock Studios fez 7 anos. Que jornada, especialmente o último ano. Para comemorar, nós vamos contar um pouco da nossa história e como chegamos até aqui.
E sobre esse assunto, você pode conferir um vídeo recente da Nvidia sobre nós também:
Dev Blog #16 – O que aconteceu na semana passada?
Saudações!
Christian aqui, humildemente apresentando essa edição de “O que aconteceu na semana passada?”. Mais uma vez, um blog mais curto já que continuamos trabalhando em coisas que terão revelações maiores mais pra frente. Desculpa, mas prometo que serão coisas interessantes! Primeiro, vamos conversar sobre a última atualização. Read more »
Dev Blog #14 – O que aconteceu na semana passada?
Bem vindo à mais um relatório semanal!
Como sempre, sou eu, Christian, sendo seu guia em mais um tour sobre o que aconteceu na Stunlock na última semana. No entretanto, muito do que estamos trabalhando ainda não pode ser revelado, então essa semana será um pouco mais curta. De qualquer forma, vamos começar. Read more »
Dev Blog #14 – O que aconteceu na semana passada?
Ei, olá, saudações!
Mais uma vez eu, Christian, estou aqui para dar mais informações do que vêm acontecendo no escritório da Stunlock. Read more »
Dev Blog #13 – Dragon Garden
Greetings, Champion!
I’m Viktor, a rather new face here at Stunlock Studios (I started in January 2017). I do concept art and a bit of team management. Tudo sobre nossa jornada para fazer o novo mapa: Dragon Garden.
Ah, e se você ainda não assistiu, veja nosso trailer de revelação para ver mais de Dragon Garden:
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Dev Blog #12 – O que fizemos na semana passada?
Olá e bem vindo a mais um blog! Sou eu, Christian (de novo), e estou aqui para te contar um pouco do que aconteceu na última semana na Stunlock Studios.