Hello brawlers! My name is Rickard ‘Gedan’ Frisegård, CEO at Stunlock Studios – better known for being the winner of the first “unofficial” Battlerite skirmish, a proud father of two, and with an extended family of 45 colleagues. Liz asked me if I wanted to write today’s Dev Blog, our last Dev Blog before Free to Play, and I agreed. I wanted to use this moment to reflect on what we have achieved, give thanks to the community, and show my appreciation to everyone who has been working so hard (for over 830 days) to make Battlerite, our crown achievement, a reality. Read more »

Salut tout le monde, c’est Liz pour un passage rapide.

Tout le monde est très occupé avec les changements à venir et les nouveaux joueurs que nous pourrons accueillir.

La fin de l’Accès Anticipé va apporter des changements, et l’un de ceux dont nous avons parlé en interne est le futur du Dev Blog. Tel que ça se présente, nous continuerons après le lancement avec une forme de Dev Blog différente, les détails exacts étant toujours en cours d’élaboration. Mais nous savons que sous cette forme, les articles ne seront plus hebdomadaires mais mensuels ou bimensuels, sans calendrier précis.

Ceci étant dit, Ilves a des informations concernant les changements qui affecteront Battlerite à partir du 8 novembre – mises à jour de DLC, nouveaux packs, changements de prix et des détails à propos de quelques nouveaux objets cosmétiques scintillants.

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Hello all!

I’m afraid I have the not-so-exciting news of letting you know that we do not have a prepared dev blog today. Last week, everyone in the team was hands on deck bug fixing and testing that we never got chance to prepare a proper dev blog as usual. You have our sincerest apologies!

As regards to when the patch will go live, our goal right now is to get this to you tomorrow (Tuesday 24th October). The only reason this would change is if unexpected bugs were to occur from us fixing other bugs (such is the way of game development /sweatdrop). In that case we may have to delay another day or two, but we will keep in touch with how things are going.

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Modes de jeux

Aujourd’hui je vais parler des modes de jeux et ce que nous souhaitons faire avec les changements à venir sur Battlerite.

Jusqu’à maintenant, Battlerite se concentrait sur l’Arène – 2c2 et 3c3, classé et non classé. Nous avons essayé les Bagarres cette année, certaines plus funs que d’autres, pour expérimenter avec des nouvelles mécaniques. Read more »

Salut la communauté, c’est Liz pour mon second Dev Blog !

Allons direct à l’essentiel, nous avons entendu vos frustrations pour l’évènement d’Halloween et nous allons changer notre manière de procéder dans le futur. Nous allons annoncer des changements plus spécifiques, mais pour l’instant, la quête qui vous fait gagner un Coffre Lugubre en plus pour dix parties se répétera chaque semaine pour la totalité de l’évènement d’Halloween.

Je vais être clair : ce n’est pas le seul changement prévu.

Nous ne pouvons pas en dire plus pour le moment, merci pour vos retours et votre passion.

Sinon, nous avons reçu des demandes pour expliquer le matchmaking encore plus en détail. Shelt a compilé les questions qui revenait souvent et y répond maintenant. Read more »

Salut tous le monde, c’est Liz ! Je me suis enfin installé dans les locaux et je vais désormais prendre la suite pour les Dev Blog. Chris reviendra peut être en invité, mais maintenant c’est mon tour ! Je commence avec un blog écrit par Kohake sur les mécaniques de backstab (coup dans le dos) initialement ajoutées dans le patch 0.13.2.0. On va discuter de la conception de cette mécanique, les différences avec Bloodline Champions, ses forces et faiblesses.

D’ailleurs n’oubliez pas qu’aujourd’hui est le début de notre Semaine Gratuite sur Steam, et que notre évènement d’Halloween arrive également rapidement .

Sans plus tarder – Kohake sur la mécanique du backstab Read more »

Avant de démarrer avec le dev blog d’aujourd’hui, nous avons le regret de vous informer qu’il n’y aura pas de nouveau champion en Septembre a cause d’un changement de stratégie de sortie. Nous voulons que la sortie F2P soit encore plus impressionnante. Toutefois, nous avons une énorme annonce le 20 septembre que nous avons hâte de partager avec vous.

Maintenant, jetons un oeil à ce que Shelt déclare à propos des changements pour la Saisons 5. Read more »

Maybe you thought it would be someone else greeting you this time, but it was still me, Christian! Good to have you guys here. This week I will share with you some tidbits about the patch last week, talk some about what was happening last week besides patching, and let you know a little more about what I will be doing as I transform into a gameplay person once again. Let’s get started. Read more »