Ну что ж, здравствуй, боец Battlerite. Я — Кристиан. Снова приветствую тебя в дневниках разработчиков. На этой неделе мы поговорим о завтрашнем обновлении и детально разберём, что в нём будет. Если ты пропустил, вот полный список изменений по ссылке. Read more »

Привет, люди Battlerite! С вами я, Кристиан, и ещё один дневник разработчиков к вашим услугам. Сегодня мы возвращаемся к старому формату, где я делюсь с вами произошедшим в штабе Stunlock за последнюю неделю.
Read more »

Привет всем! Прошло много времени, но я, Кристиан, снова пишу для вас дневники разработчиков. Мы готовим игру к запуску F2P во второй половине 2017, и сегодня мы с вами поговорим о приоритетах Stunlock Studios на ближайшие месяцы, а также о предстоящих обновлениях Battlerite.

Однако прежде чем мы приступим, сначала я бы хотел затронуть пару тем. Как обычно.

Первое, очень коротко. Мы заметили некоторое замешательство касательно сундуков с великолепными костюмами, и почему их убрали. Всё очень просто. Эти сундуки задумывались как ограниченное предложение, когда-нибудь им суждено было пропасть. Возможно они вернутся в будущем, но пока что великолепные облики вам придётся получать как-то иначе.

Второе. Эта запись знаменует возвращение привычных дневников разработчиков. Ещё сколько-то я буду писать сам, но постепенно мои обязанности по работе с сообществом на себя возьмёт Лиза. На это может потребоваться несколько недель. Вы станете реже меня видеть как в блоге, так и других местах, например на Reddit’е. Я уверен, что моя коллега замечательно справится с этими обязанностями, надеюсь вы встретите её с распростёртыми объятиями. Если вам интересно, чем я стану заниматься теперь, то я вернусь к работе в команде геймдизайнеров и буду трудиться над геймплеем.

А теперь поехали!


Что происходит?

В течение почти всего июля, работа велась, в основном, над улучшением процессов разработки или приведением в порядок систем, лежащих в основе игры. К примеру, было улучшено то, как делаются новые игровые режимы, и это облегчит для нас их создание. Кроме того, всё это время шло прототипирование уже упомянутых режимов и чемпионов. Теперь же мы возьмёмся за те вещи в Battlerite, с которыми вы взаимодействуете напрямую.

В ближайшие месяцы мы сосредоточимся на F2P-запуске игры, который запланирован в этом году. Наши усилия будут направлены именно на подготовку к нему. Но вместе с этим мы, конечно, будем тестировать разные новые вещи прежде чем запустить Free-to-Play аудиторию — вас ждут нововведения.

Грядущие обновления

Начну с того, что обрисую для вас будущие патчи. Первым будет обновление в конце августа. Изменения баланса, правки чемпионов, новые косметические предметы. Вероятно мы ещё заменим потасовку на другую, и может быть удастся добавить ещё кое-что новое, но патч всё равно обещает быть небольшим.

Ближе к концу сентября мы хотим сделать обновление повнушительнее, вместе с которым в Battlerite добавится новый чемпион и новые предметы кастомизации. В качестве подготовки к F2P будет, например, сделана ротация чемпионов для Lite и, впоследствии, релизной версии игры. Изменится система рангов. После всех этих улучшений можно будет сказать, что Лига стала готова к F2P. Ваша обратная связь жизненно необходима для нас, чтобы понять, что мы движемся в правильном направлении. Ну и, конечно, все нововведения будут сопровождаться изменениями чемпионов и правками баланса. Спустя небольшое время после этого патча вернутся тематические сундуки на Хэллоуин, ближе к самому празднику.

На каком-то этапе между этими обновлениями мы заменим стартовую страницу на новую. Как вы можете предположить, довести до конца эту задачу оказалось не так просто, как мы надеялись изначально. Хотя к настоящему моменту нам остаётся сделать всего пару шагов, прежде чем мы будем готовы ввести её в игру.

Прототип новой стратовой страницы, который мы показывали ранее. Примерно так будет выглядеть и финальная версия в игре, отличий будет немного.
Запуск F2P

Думаю вы понимаете, что мы работает над подготовкой к обновлению с полноценным F2P-релизом игры. Пока не раскрываем дату, но мы уже близки к ней. Больше информации о нововведениях появится незадолго до запуска.

Интерфейс 2.0 скорее всего будет готов прямо перед F2P-патчем, или введён вместе с ним. Его задача: улучшить навигацию и знакомство с Battlerite вне матчей. Ещё одна вещь, которая добавится вместе с обновлением — или немного заранее, — это улучшенные средства борьбы с токсичностью. С наплывом игроков их необходимость вырастет. И ещё мы хотим добавить одного нового чемпиона в этом же патче.

… и после него

Прочее, над чем мы работаем, и хотим ввести если не до F2P, то хотя бы к релизу:

  • Как уже упоминалось в начале июля, какое-то подобие пре-лобби или драфтовой системы выбора чемпионов перед матчами. Это позволит игрокам в команде хотя бы как-то скоординировать свои пики после того как найдётся игра
  • Эксперименты с различными игровыми режимами как большими, так и маленькими к старту F2P и после него
  • Гибкие и простые способы приспособить систему боевых обрядов к различным возможным игровым режимам
  • Мы создаём условия для создания новых чемпионов и готовимся добавлять их намного чаще, чтобы они выходили регулярно после F2P-релиза. У нас множество идей для новых персонажей, и есть несколько многообещающих прототипов героев, с которыми мы продолжаем работать

Итог

Вот и всё на этой неделе. Мы будем раскрывать больше детальной информации со временем. Постараемся держать вас в курсе разработки насколько это возможно, но при этом не выдать всех сюрпризов, которые мы приготовили для вас. Благодарим за вашу поддержку! И, как всегда, спасибо, что читаете нас!

/Кристиан

Всем привет! Пришло время для ещё одной записи в дневниках разработчиков от меня, Лизы!

Во-первых, прежде чем кто-то спросит об этом, отпуск закончился. К моменту публикации этой записи, за парой исключений, все уже будут на своих местах в офисе. Это значит, что скоро вернутся привычные дневники разработчиков, мы будем работать над новым контентом для игры и ивентами. Я бы с радостью поделилась с вами планами, но пока не могу этого сделать. Обещание нововведений пока что придётся принять на веру. Спасибо всем за ваше терпение и за ваш энтузиазм, мы очень вас ценим!

Идём далее. Сначала я хотела написать про Е3, но решила, что возвращаться к прошлому, когда все ждут новостей о будущем, — не самая удачная идея. Поэтому я расскажу немного про настоящее, про события, происходящие в разных регионах, и про наших любимых региональных менеджеров. Эти ребята помогли мне не сойти с ума, пока все разъехались по отпускам, но ещё они делают много интересного, и работали не покладая рук, пока в июле работа в главном офисе остановилась. Они заслужили свою долю признания.

Read more »

Всем привет! Меня зовут Лиза, и я новый комьюнити-менеджер в Stunlock Studios и Battlerite. Крис упомянул пару недель назад в своей последней записи, что будут появляться укороченные версии дневников разработчиков. Именно поэтому я здесь! Я решила, что это неплохая идея представиться, поскольку буду часто взаимодействовать с вами в ближайшем будущем. Крис конечно же не пропадёт насовсем: он будет всегда рядом, чтобы ответить на ваши вопросы, исполняя роль мостика напрямую между сообществом и создателями игры.

Read more »

Доброго дня всем, и добро пожаловать в мою новую запись в дневниках. Сегодня ваш старый друг, Станлокер Кристиан, расскажет вам о вещах, над которыми будут работать SLS до запуска F2P. И нет, пока что я не могу сказать вам точную дату запуска условно-бесплатной модели, но обязательно сделаю это, когда мы будем готовы её опубликовать! Эта запись будет чуть короче обычного, поскольку не завершена работа над некоторыми вещами, о которых я пока не могу распространяться, но надеюсь всё равно будет интересно. Read more »

Доброго дня! С вами снова Кристиан после небольшого перерыва в ведении дневника. Сегодня мы поговорим немного о результатах Летнего Мега-Обновления, о новых горизонтах, открывающихся с этим обновлением, и ответим на несколько вопросов, которые у вас могли возникнуть. Read more »

Всем привет! С вами Shelt (автор второго выпуска Дневников разработчиков) и сегодня, как и тогда, мы немного поговорим об итогах прошедшего сезона и некоторых изменениях в четвёртом сезоне. Основными вопросами, которые беспокоили игровое сообщество в рамках третьего сезона, были неравный подбор игроков, ситуации, когда менее умелые игроки оказываются в высших лигах, и то, какое влияние на рейтинг оказывает бонус за серию побед. Read more »

Приветствую!

С вами, как и прежде, ваш покорный слуга, Кристиан! Сегодня мы продолжаем раскрывать для вас подробности предстоящего Летнего Мега-Обновления. Нажмите на ссылку, чтобы открыть полный обзор обновления! А в сегодняшней записи дневника я поделюсь с вами некоторой информацией о новом чемпионе Blossom и готовящейся к запуску потасовки Шара-Ракетоносца.
Read more »

Всем привет! С вами Кристиан, чтобы ещё немного рассказать про грядущее обновление, о котором шла речь на прошлой неделе. Если вы пропустили, то это было в дневниках прошлой недели. Тогда я коротко рассказал об изменениях в следующем крупном обновлении, нацеленных на подготовку к F2P (Battlerite Lite в том числе). Были упомянуты три момента: обновлённая система заданий, уровни аккаунта и новая валюта под названием “Кристаллы”. На этой неделе мы вновь обратимся к теме стартового опыта новичков в игре, поскольку всё это будет добавлено в том же патче, а также поближе познакомимся с новой системой заданий.

Но, прежде чем мы продолжим, я бы хотел сказать ещё о нескольких вещах.

Большинство из вас, наверное, уже знает, что мы разослали ключи Battlerite Lite в конце прошлой недели. Некоторые не смогли вовремя подтвердить адреса электорнной почты и подписаться на рассылку, а теперь интересуются будут ли ещё рассылки. Ответ: “возможно”. Прямо сейчас ещё ничего не решено.

К той же теме, пользователи, кто получил игру по ключу Battlerite Lite, могут приобрести ранний доступ только через окошко на стартовом экране в игре. Если у вас, например, будет ключ раннего доступа из Humble Store, а в профиле уже активирован Battlerite Lite, то просто “улучшить” аккаунт будет нельзя. Особенно сложно будет решить эту проблему, если ключ куплен не через официальные магазины вроде Steam и Humble Store.

В конце концов, уверен, что многим из вас очень любопытно, и возникло множество вопросов насчёт нашего появления в этом виде в районе 31-ой секунды:

 

Пока не могу раскрывать все секреты, но вам стоит заглянуть сюда:

(прямая ссылка) завтра, в ночь с 13 на 14 июня в 00:55 МСК за подробностями!

А теперь продолжим!

Да начнётся Кампания!

Главная миссия Кампании: научить новичка основам игры, исполняя роль улучшенного и увеличенного обучения. Однако она не только для новых пользователей — за её прохождение будут выданы специальные награды, чтобы и бывалым игрокам было интересно попробовать! Давайте подробнее её рассмотрим.

Наше путешествие по аренам начинается с Горы Араз! На изображении черновой вариант графического оформления и текста описания

Чуть выше показан первый этап Кампании, который станет новым обучением и знакомством новичков с игрой. Первое задание схоже со старым обучением, но с некоторыми структурными отличиями и другим содержанием. Здесь, на Горе Араз, пользователь узнаёт как устроено перемещение в игре и как работают базовые умения (все кроме EX-способностей и R)

Теперь мы сразу покидаем лифт. Первый шаг: дойти до центра арены!

Победив несколько волн врагов и познакомившись с основными умениями Джейд, во второй миссии на Горе Араз вы сталкиваетесь с могучим Туроком. Как и раньше, он проверяет хорошо ли вы усвоили как пользоваться способностями. Если игрок побеждает Турока, для него завершаются испытания на Горе Араз, и он переходит к другим аренам.

Следующее задание приводит нас на Чернокаменную арену. Опять же, на изображении черновой вариант графического оформления и текста описания.

Здесь вы узнаёте об осколках здоровья и функциях центральной сферы. После того, как вас познакомили с ними, ваша задача выжить под шквалом атак. Вы уже могли видеть это в Дневниках #14.

Знакомство с осколками здоровья

Дальше вы встретитесь с первым противником, который тоже представлен одним из игровых чемпионов: Ашку. Это будет первый привычный бой на арене, но в определённые моменты подсказки всё ещё будут появляться, в такой же манере, как и в бою с Туроком.

Третья миссия. На изображении черновой вариант графического оформления и текста описания.

Третий этап перенесёт нас в Храм Орман. Здесь мы впервые знакомим игрока с боевыми обрядами. В остальном, это обычный бой против Джумонга с подсказками. Далее мы переходим к арене Небесного Кольца.

Четвёртая миссия на Небесном Кольце. На изображении черновой вариант графического оформления и текста описания.

Здесь мы знакомимся с осколками энергии и способностями, кроме ульты, которые её используют. После этого ваша задача, применяя EX-умения, помочь союзнику пережить и уничтожить волны врагов.

Джейд помогает её союзнику остаться в живых! На изображении выше черновые варианты моделей и эффектов.

Сложность заключается в том, что у противников слишком много здоровья, чтобы вы могли самостоятельно с ними разобраться прежде, чем они доберутся до вашего союзника. Ваш напарник в центре может уничтожить их одним выстрелом, но перезарядка занимает много времени между каждым выстрелом, поэтому ключ к победе — EX-способности Джейд. После зачистки Небесного Кольца остаётся одна последняя миссия.

Последняя миссия Кампании. На изображении черновой вариант графического оформления и текста описания.

Мы оказываемся в Саду Дракона и сражаемся против Райгона. Это последняя миссия и знакомство с боями 2 на 2, как у Джейд, так и у Райгона будет по одному напарнику. После этого Кампания подходит к концу и новичку рекомендуется сразиться против других чемпионов, которыми управляет ИИ. Или, если они чувствуют, что готовы, сразиться против других игроков.


Задания 2.0

В обновлённой версии вам будут доступны не только ежедневные, но и еженедельные и даже специальные задания, посвящённые определённому событию. Кроме того, в игру будут добавлены “Достижения”, которые по смыслу похожи на задания, но их выполнение не ограничено по времени.

Ежедневные задания

Принцип работы ежедневных заданий был слегка изменён. Мы убрали те задания, когда было необходимо сыграть за чемпионов из определённого региона, и заменили их на задания вроде “Сыграть за двух разных чемпионов Поддержки”. Как нам кажется, задания, связанные с регионами, в итоге стали “навязчивыми”, и приносят для системы заданий больше вреда, чем пользы. Игроки предлагали добавить больше связанных с геймплеем заданий, однако мы считаем, что задания по возможности не должны влиять на процесс игры (ведь это может испортить игру остальным).

Еженедельные задания

Еженедельные задания представляют собой что-то вроде “Сыграть 25 игр” или “Получить 2000 Боевых монет”. Смысл еженедельных заданий заключается в том, что для их выполнения требуется немного больше времени. Азарта прибавляет тот факт, что задания необходимо выполнить до конца недели. Отслеживать прогресс вы сможете в окне заданий. Для каждого задания имеется отдельная шкала прогресса, которая заполняется по мере выполнения задания!

Специальные задания

Смысл заданий, посвящённых определённым событиям, понятен из названия – это специальные задания, доступные во время особых ивентов. Выполнение этих заданий во время ивентов, которые мы будем проводить в определённое время, позволит вам получить особые награды. Например, это могут быть задания, связанные с празднованием начала сезона или запуском нового режима Потасовки.

Достижения

Достижения это задания, связанные с прогрессом прохождения игры. Для получения некоторых достижений требуется очень много времени, например “Достигнуть 200-го уровня аккаунта”, но также есть и те, которые можно получить в самом начале игры. Таким образом, чем больше вы играете в Battlerite, тем больше достижений вы получаете.

Конечно же, в этой системе заданий тоже предусмотрены награды за выполнение и их можно получить в любой удобный для вас момент. В качестве наград мы планируем ввести Серебряные сундуки, Золотые сундуки, Легендарные сундуки, Боевые монеты, но, возможно, в будущем этот список также пополнят особые предметы.

В заключение

Надеемся, что вам понравится новая система заданий. Ждём не дождёмся, когда сможем запустить её. Как всегда, не забудьте поделиться с нами комментариями о системе заданий когда сможете опробовать её, ведь для нас важно, чтобы система была готова и работала должным образом к моменту запуска Free-To-Play!


На этом всё. Следите за новостями, ведь на этой неделе вас ожидает ещё несколько приятных известий. Поговорим о вещах, которые ждут вас в предстоящем патче на следующей неделе.

Благодарю за внимание!

/Кристиан