Приветствую чемпионы Battlerite!
Меня зовут Даниэль “Prog” Фахлстрём и я один из программистов (примечание редактора: “Один из ведущих разработчиков”) здесь, в Stunlock Studios. Я работаю тут с января 2013. Кто-то из вас может знать меня со времён Bloodline Champions, так как я был активным участником сообщества и модератором. За время разработки Battlerite, я успел поработать в разных областях: бэк-энд геймплея, интерфейс и локализация.
В этих дневниках я коротко расскажу как работает система перемещения чемпионов в Battlerite (не сильно вдаваясь в технические подробности), что от нас требовалось и с какими вызовами мы столкнулись, избрав решение, которым пользуемся. Read more »